Re: [閒聊] 為什麼弓兵最後都要打近戰

作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-12-08 17:05:30
※ 引述《viza (信用卡)》之銘言:
: 其實我不知道弓兵近戰很強的梗是從哪邊來的
: 只是看F/AP跟FSN弓兵都變成在打近戰
: 覺得很好笑
: 是因為弓兵間的勝負太難寫了嗎?
: 應該不會吧?
: 大家有啥看法嗎
史實上弓箭近戰強是有理由的,在古代許多文明是貴族階級的必修技術,比如說日本,源
平時代的戰鬥很多時候勝負是少數武將拉弓射箭或是單挑,這些武將騎馬配弓又有肉搏武
器,根本就無法定位兵種,而且這些武者都是貴族階級和世家出身,弓術是從小學
在歐洲,羅馬時代的弓兵是支援部隊,但羅馬屬於非封建系統,本來軍隊就是職業化軍團
,而東羅馬時代比較像輕步兵,會配小圓盾跟斧頭之類的武器
值得一提的是其實許多地方弓兵的肉搏武器首選都是斧頭,如原po那篇很多人提的長弓兵
,長弓手會配備斧頭一部分原因是因為斧頭好取得(生活用品)另外就是破甲能力,蒙古
輕騎兵(世紀2的蒙古突騎)主流肉搏武器也是斧頭
至於弓兵的素質嗎?弓的使用非常吃使用者臂力,說不客氣一點的弓兵部隊搞不好平均體
格還比列線的步兵要更好,一打一完全不落下風,但弓箭有其短處
第一個,難訓練,歐洲除了英國是特別訓練的之外,很多國家是拉獵戶來充當射手,這類
弓兵近戰就不一定強,後面弩類武器興盛之後便漸漸淘汰弓箭了,難訓練一部分的理由是
好的射手必須從小培養,但平民不可能沒事去摸弓箭,第一弓箭貴第二沒閒工夫,所以很
多軍隊射手是貴族階級職位,但這沒有一定,看環境,像蒙古因為打獵是生活必備技能所
以不缺馬弓手
第二,後勤,弓弩類武器都吃後勤,你一場戰鬥一個人平均射20支箭一個100人的射手部
隊一場戰鬥打完2000支箭就沒了,雖然可以回收再利用但後勤仍舊要預備,因為不可能20
00支全部撿回來,當年今天是1000名射手平均打一整天算射50支箭射完好了,1000人左右
的射手部隊總共就消耗了5萬支箭矢,想一想孔明要借十萬支箭矢也沒那麼難,但部隊必
須替這些射手準備,遠征的時候這就會是一比不小的負擔,因為你要確保戰鬥力就會希望
射手是隨時都有50支箭可以消耗的情況
最後,弓箭的破壞力和射手體能成正比,所以弓箭破壞力通常頭兩波威力最大,隨著時間
推進射手體力下降射程威力都會減半
弓兵打肉搏一定不行?也不一定行,最終都是看環境,但「弓兵」這一詞本身涵蓋範圍就
太廣,像我剛剛說的光歐洲就分出英國跟其他大陸型王國的不同,而亞洲日本朝鮮中國又
各自有各自獨立的系統
作者: blackserana ( )   2017-12-08 18:25:00
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