※ 引述《ophster (八百)》之銘言:
: 如題,萬用鋼鍊是目前西洽版87%的鄉民心目中公認的神作
: 各位鄉民認為如果巨人照這個勢頭下去,有機會成為下一個萬用鋼鍊嗎?
沒辦法,因為「神作」的重點不是優點多,而是缺點少。
巨人的畫技是非常明顯的硬傷,這邊是牛媽完全勝利。
而在討論劇情之前,巨人的另一個問題是不夠有「精緻」的感覺。舉例來說,在設定的方
面你不會說巨人的設定很粗糙,隨著劇情進展我們也知道巨人之力有很多謎團和細緻設定
,但這都是「後來」的事情,相較之下,鋼鍊是在「開始的時候」就建構了煉金術的體系
而且後面還翻出新的層次。另外在整體的風格來說,鋼鍊的劇情起伏不大,但也給人「穩
」的感覺,巨人的「燃」就顯得不夠精緻--而且同樣是戰鬥場面,巨人的戰鬥都更加粗
曠而有力道,相反的鋼鍊給人更多的是「精心設計過的戰鬥編排」,這又和分鏡習慣也有
關係,巨人的廣角和極端角度的鏡頭更多,定景的長鏡頭較少,這都有影響。
再來最重要的是,巨人中間的王政篇,步調和前面落差過大,又適逢動畫還在跑前面劇情
,這就造成了很多人會覺得「巨人中間有點無聊」的印象,鋼鍊的整體步調和氛圍就更加
一致--這也和鋼鍊採取單元劇式鋪伏筆,然後進主線收攏的作法有關係,整體更有一氣
呵成而不會有篇章切換的障礙(其實如果海賊王可以不要弄什麼兩年後,把各島的故事做
好,歷史本文的主線好好收起來,完全有可能造就不同的結果QQ)
那麼說到這裡,很多人可能會困惑,「神作」應該是缺點少,而非優點多,這和「精緻感
」的關係在哪裡呢?這樣說可能有點跳tone,但只要想想「神」這個概念就好,超幹爆帥
強的孫悟空會是大妖,而不會給人神的感覺,沉穩深不可測的如來才是大神。語言的印象
很多時候是取決於這種似乎可及卻有難以把握的感覺。
這又說回到兩個作品的主旨,鋼鍊有很完整的「人生觀」,而且是貫串整部作品的,相反
地巨人則沒有那麼明確,甚至中間還經歷了不只一次的轉換,而且鋼鍊的主旨非常正面王
道,巨人初期的追求自由算是踩在邊緣,王政篇和馬萊篇就更不用說了,那是非常讓人激
賞的嘗試,但絕對不是我們熟悉的王道需要的正向價值(應該還有更好的用語,畢竟理解
他人也是挺正向的,但我只是要和傳統的那種王道做個區別~)
或者用更簡單的話來總結,巨人太過「真實直白的面對生命」了,鋼鍊則是經細雕琢之後
才完成的,可以在手中把玩的玲瓏瓷器,你會把鋼鍊放在桌上時常欣賞,巨人則是天邊的
一聲轟隆咆嘯,只有在某些時候,你突然處在那個情緒裡面,才會猛然想起。
所以,它很難成為鋼鍊那種意義的神作--不過這邊說的都是漫畫就是了。