※ 引述《ToToRoTW (番薯龍貓OwO)》之銘言:
: 好像是指"理智"?
: 可是平常看到的SAN值降低云云,好像又不是指理智?
: 還是只是單純是心情不好的意思?
San值,全名Sanity值,也就是「理智」
主要是源於克蘇魯桌遊系列中一項代表玩家精神力的數值。
在相關遊戲設定中,多是常人看到會受驚嚇甚至引發日後PTSD的場景,會需要做san值檢
定,例如:
看到獵奇屍體
看見親友慘死
看到死人復活
遇到怪物
看見古神眷屬
在克蘇魯的呼喚系列TRPG裡,San值是0-100中間的數字,檢定方式是看百面骰骰出的數值
是否超過該角色San值,超過就要再根據遭遇的狀況扣減San值,也就是代表角色受到的精
神打擊,舉例子大概是:
看見獵奇屍體骰1D4(骰1顆4面骰)
看見死人復活骰1D6
看見怪物先固定扣5再骰1D10
看見古神1D100
而且san值一次要是扣太多(印象中是一次超過5),角色會因爲受太大打擊會連帶機率引發
嗜血、自虐等精神疾病
遊戲中幾乎沒有回復san值的方式,所以這個詞被引用來表示「遭到無法回復的強力精神
打擊」的意思。
但說真的,
遊戲中除非超絕爛骰,san值並不是那麼容易掉的東西,這也意味著人類其實在很多多情
況下,精神是非常堅強的吧:)