Re: [問題] 甚麼是SAN值?

作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-12-10 01:05:05
※ 引述《ToToRoTW (番薯龍貓OwO)》之銘言:
: 好像是指"理智"?
: 可是平常看到的SAN值降低云云,好像又不是指理智?
: 還是只是單純是心情不好的意思?
San值,全名Sanity值,也就是「理智」
主要是源於克蘇魯桌遊系列中一項代表玩家精神力的數值。
在相關遊戲設定中,多是常人看到會受驚嚇甚至引發日後PTSD的場景,會需要做san值檢
定,例如:
看到獵奇屍體
看見親友慘死
看到死人復活
遇到怪物
看見古神眷屬
在克蘇魯的呼喚系列TRPG裡,San值是0-100中間的數字,檢定方式是看百面骰骰出的數值
是否超過該角色San值,超過就要再根據遭遇的狀況扣減San值,也就是代表角色受到的精
神打擊,舉例子大概是:
看見獵奇屍體骰1D4(骰1顆4面骰)
看見死人復活骰1D6
看見怪物先固定扣5再骰1D10
看見古神1D100
而且san值一次要是扣太多(印象中是一次超過5),角色會因爲受太大打擊會連帶機率引發
嗜血、自虐等精神疾病
遊戲中幾乎沒有回復san值的方式,所以這個詞被引用來表示「遭到無法回復的強力精神
打擊」的意思。
但說真的,
遊戲中除非超絕爛骰,san值並不是那麼容易掉的東西,這也意味著人類其實在很多多情
況下,精神是非常堅強的吧:)
作者: melzard (如理實見)   2017-12-10 01:06:00
等等 有100面骰那種東西?
作者: hinajian (☆小雛☆)   2017-12-10 01:07:00
有喔有喔
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-12-10 01:08:00
1D100 通常是骰兩顆10面骰,一顆個位一顆十位
作者: JACK987 ("胡鬧大隊長")   2017-12-10 01:08:00
一般來說 百面骰是指 兩個10面骰 一個10位 一個個位
作者: blacksugur (麻糬)   2017-12-10 01:09:00
百面骰好像是真的有 可是要滾很久通常裝飾用吧
作者: JACK987 ("胡鬧大隊長")   2017-12-10 01:09:00
不過我也看過真百面骰 圓的像一顆球
作者: starfishkira (死搭魚)   2017-12-10 01:09:00
看到古神也太誇張…
作者: melzard (如理實見)   2017-12-10 01:10:00
某個高中生家裡不是住了好幾個
作者: JACK987 ("胡鬧大隊長")   2017-12-10 01:10:00
不會啊 夕君看到千夜姐姐就是XD
作者: ruby60306 (黑輪)   2017-12-10 01:11:00
長知識了(筆記
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2017-12-10 01:13:00
10面骰? 不是沒有正十面體嗎只有正四正六正八正十二正二十10面骰要怎麼做
作者: ak47good (陳鳥仁)   2017-12-10 01:15:00
那代表群體玩家的理智值叫甚麼呢~~ sans值
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-12-10 01:17:00
有十面骰啊......
作者: lisyu (游小蝦)   2017-12-10 01:20:00
看網路上的圖片10面骰比較像陀螺 11面骰跟滾鉛筆差不多XD
作者: s40215149 (Eyamlisi)   2017-12-10 01:21:00
上網自己查圖吧……連十面骰都不知道
作者: shadowblade (影刃)   2017-12-10 01:22:00
4 6 10 20都算是常見用骰阿
作者: FrankMiao (繆雒)   2017-12-10 01:22:00
作者: shadowblade (影刃)   2017-12-10 01:23:00
20是基本款了阿,比10還常看到不過MTG那種系列贈骰不是標準的D20
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2017-12-10 01:23:00
正常要長久玩的下去,古神很少出現,不然滅團率超高
作者: s40215149 (Eyamlisi)   2017-12-10 01:23:00
trpg用的骰子一般都是七個一組,有4、6、8、12、20,剩下的兩個是所謂的十面骰,但一個是十位數
作者: gn0111 (Pula)   2017-12-10 01:24:00
骰子又沒有一定要正多面體
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2017-12-10 01:24:00
通常是一次性的團比較容易出現扣1D100的神
作者: greedypeople (普通人)   2017-12-10 01:25:00
看到古神就算不掉SAN值也差不多萬事休矣了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-10 01:29:00
記得有聽過一個用拳頭勸退古神的故事XD
作者: kuninaka   2017-12-10 01:31:00
看見屍體頂多才扣4 還好還好死人復活 才6
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2017-12-10 02:00:00
不需要正十面阿,只要每面面積相同,形狀一樣就好拉,兩個五角錐不就有了
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2017-12-10 02:27:00
等等 不是正多面體的話每面出現機率會不一樣欸...五角椎的話 底面不能用
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2017-12-10 02:32:00
所以將兩個五角椎底面互相黏住=一個十面骰
作者: tiefblau (tiefblau)   2017-12-10 02:39:00
我真不懂糾結正多面體的人為啥不花三秒鐘去google一下
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-10 04:04:00
最簡單的 你大可用20面骰當10面骰用..只看個位數就好
作者: lighttodie (閃‧到‧死!)   2017-12-10 06:57:00
沒有不是正多面體每面機率就會不一樣這種事啦

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