Re: [閒聊]台灣acg已經脫離不了日韓的影子了吧?

作者: askaleroux (FalconTW)   2017-12-12 16:30:30
: 遊戲則是韓國那套
: 這樣下去
: 台灣特色的acg會不會完全消逝?
: 就算吵了很久的文化發展
: 到頭來會不會只是變成台灣出品的日系acg文化??
: 能有機會脫離日韓的影子
: 或是從中重新創造台灣ACG的特色嗎?
A跟C我不了解 已經有一段時間沒接觸
我只說說G 遊戲這部分
台灣很多遊戲真的做得還行
但是你去看他的風格
可能當下就會想說 這應該是日本遊戲吧
直到你去看了公司才發現原來是台灣公司
台灣特色是什麼
我覺得這就是根源的問題
台灣文化沒有紮根是最大的問題
對自己過去的歷史不了解,就會有斷層
對這些事情不了解,做出來的東西就沒有靈魂
所以不是沒東西給你做,而是了解的人太少
而且沒有太多人投入去拿台灣本土的東西來做創作
這是很可惜的事情
這個問題我一直以來都在思考
台灣文化在遊戲裡面的樣子是什麼?
我們能不能跳脫日韓歐美走出自己的風格?
台北大空襲是一個好的嘗試
不過這裡 我想講一下返校
返校是一個好例子
返校的美術我非常的喜歡
https://i.imgur.com/GkpHOAQ.jpg
一眼看過去,這美術的風格我就能看出是台灣的東西
在場景設計上,還有很多的台灣元素在裡面
例如神靈信仰,夜市,招牌等等
不過
我也一直想著為什麼「返校」會在歐美市場如此成功?
除了那些非常非常精緻又漂亮的「台灣元素」場景與人物之外
或許就是那些歐美國家的人也曾經歷過的「獨裁專制」時期問題
走過那一段民主化過程之前的痛苦血淚,有著類似的時空記憶
這部分讓歐美國家的人也能夠共鳴,我認為是很重要的一環
這種素材
過去這塊土地發生的事情
那些價值觀還有想法
就是遊戲能拿來做的
動漫也能畫,就跟進擊的巨人一樣,有他的隱含
不過有人去做嗎?
目前為止只有零星的工作者願意投入而已
日本對他們自己文化的建構與認同很完整
所以他們可以不斷地用那些題材做新東西
另外一個例子
Chthonic 閃靈樂團的鎮魂三部曲當中
就屬第二部曲-十殿這張專輯的背景故事最為有趣精彩
個人覺得這是一個極具創作潛力的故事題材
如果有一天能拍成電影或是做成動作遊戲應該會很特別
可以加以改寫或許能擴充成一個充滿著台灣元素
創造出一個類似 鬼武者 或是 仁王 Nioh 的半架空歷史魔幻世界
或許耐玩性也會比只有文字解謎的 返校 好
故事如下
是這樣子的.....
1947年,台北爆發二二八事件,中國第21師軍隊自三月九日登陸基隆開始屠殺,並於三月
十三日抵達台中。為了對抗中國軍隊,中台灣的青年紛紛加入民兵「二七部隊」。
埔里醒靈寺的少年「潘正源」,是該寺陣頭裡面最有靈性的家將,自小就宣稱能神遊天庭
與地府;當寺內的夥伴們都已前往台中加入民兵對抗中國軍隊時,正源則與夥伴們約定,
他將定身在醒靈寺地窖,靈魂出竅前往地府竊得生死簿,控制陽間生死,保護夥伴的性命
、打倒暴政。
他從第一層「孽鏡地獄」進入,眼見數以萬計的台灣魂魄墜入地獄,驚覺陽世大屠殺的慘
況遠超過他所想像,且這些魂魄墜入地獄之後,仍要受地獄的刑罰;正源感到自己的責任
重大,激燃了他的神格本命,連破各層地獄,直闖地獄底層。
就在他即將奪得生死簿,得以控制陽間生死的同時,第十殿的酆都鬼王已遣鬼眾前往陽世
醒靈寺,要把正源的肉身本尊封住,阻止他爆發的法力;時為陽間三月十六日,只剩下四
十名的台灣民兵「二七部隊」亦在此時退守到醒靈寺,與兩千五百名中國軍隊浴血奮戰。
醒靈寺外的靈界與陽間兩個次元鬼哭神號、山河動盪,史稱「烏牛欄之役」。
台灣民兵最後被六十倍的中國軍隊殲滅,定身在醒靈寺地窖的正源的本尊則被鬼神封住其
法力,靈魂回歸肉身,難以再次出竅。眼見親友屍橫遍野、庄里殘圮的正源,毅然決定自
殺,結束生命、讓靈魂再次墜入地獄,誓要奪得生死簿、控制陽間生死,讓暴政滅亡、為
故人復仇。
直闖地獄第十殿的正源,其憤怒雖讓他的靈性神格全面爆發,卻仍難敵酆都鬼王及觀世音
化身的焦面鬼王,最後終被制服,並卸除其原生的靈性、法力。
由於正源大鬧地獄、違逆輪迴
地府判其終極刑罰「孽鏡沉暮」。
正源之靈魂化身為守護孽鏡的鬼卒,
第一個十年,他看著故土同胞被暴政屠殺、凌虐。
第一個甲子,他看到暴政被推翻。
第一個千年,他看到更多的暴政在陽間出現
並如同生命輪迴般終至滅亡。
第一個萬年,人類生命體與地球在他眼前的滅亡。
第一個億年,他目睹宇宙間的第二種生命體誕生。
第一個兆年,他已看過數不清的各種生命體輪迴,從無到有、從有到無,六道輪迴終於也
走向沉暮,而他卻仍被封在孽鏡地獄。
在千千 萬萬 億億 兆兆年,接近永恆的時刻,地獄所有生命體的靈魂都已服刑完畢、六
道輪迴中的鬼、神、修羅也灰飛煙滅,孽鏡終於不再映照出任何生命體,正源成為宇宙間
最後的一個靈魂
在孽境前慢慢消逝,結束了他的刑期。
這個題材拿來加上台灣民俗信仰然後再做擴充,我覺得很不錯啊
惡魔獵人來有來自於但丁神曲的元素,東方文化的地獄應該也是可以做
添加一些台灣元素的話,可以把台灣民俗信仰的神魔放進來。
不過這故事感覺太短而已,需要改寫擴充一下架構
台灣原住民神話那麼多去做架空不也可以做動作冒險遊戲?
台灣神靈信仰那麼多,降神起駕跟通靈王不是一樣的東西嗎?
那麼多信仰來個大亂鬥來,設計做陣營卡牌或是桌遊又有何不可?
沒有做不起來
只有不去做
只要去做嘗試
慢慢累積,有一天也會出現屬於台灣的ACG文化
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2017-12-12 16:31:00
臺北大空襲的遊戲機制...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-12-12 16:32:00
其實什麼是日系遊戲?什麼是歐美遊戲?我還是搞不懂標準
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-12 16:32:00
這樣硬要就是會失敗
作者: allanbrook (翔)   2017-12-12 16:32:00
不是沒人做 是養不起來 所以才會有各種所謂模仿別人因為他們要吃飯
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-12-12 16:33:00
賽德克巴萊~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-12-12 16:33:00
玩法都差不多阿wwww <----RSLG(?) 從小玩下來的感覺
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-12 16:35:00
日本人做義大利大叔還不是一個遊戲文化
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-12-12 16:35:00
台灣用嘴巴做ACG的比用心做ACG的多一百萬倍
作者: haohwang (haohwang)   2017-12-12 16:36:00
不管白貓黑貓,能捉到老鼠就是好貓。不管台灣acg或日式
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2017-12-12 16:36:00
幹閃靈這張真的超狂 等等再聽一次
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2017-12-12 16:36:00
做成跑酷好了
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2017-12-12 16:37:00
宗成表示,畫到都可以聖地巡禮沒人理我
作者: allanbrook (翔)   2017-12-12 16:39:00
阿不就成本 你告訴我有多少人有成本燒原創 你真以為人家喜歡喔...
作者: jojojen (JJJ)   2017-12-12 16:42:00
原住民神話不就巴冷公主?
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-12 16:46:00
以日本最聞名的rpg來說他的本質還是從西方中古世紀原型到現在大量作品轉生穿越還是在搞這個只想搞自己有興趣的題材歷史就只是給小眾同好玩的
作者: yuniko98k (小守護進程-墮天型態)   2017-12-12 16:53:00
同意樓上 以返校來說 確實是好遊戲沒錯不過以歐美銷量來說 確實是小眾
作者: P2 (P2)   2017-12-12 17:02:00
日本最聞名的rpg不管是太空戰士還是神奇寶貝都不是西方中古世紀原型
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-12-12 17:04:00
DQ
作者: P2 (P2)   2017-12-12 17:05:00
最聞名的排不到DQ
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-12-12 17:11:00
一堆日本遊戲都沒日本歷史跟日本傳統美術,這篇?光看這篇我還以為三國志原來是日本的歷史呢
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-12-12 17:13:00
日本的國民RPG就是DQ呀,所有勇者魔王故事都是來自DQ的影響。國際聲勢又不等於日本的國內聲勢。
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2017-12-12 17:16:00
巴冷公主遊戲表示:
作者: P2 (P2)   2017-12-12 17:16:00
問題是不管國際聲勢還是日本國內聲勢最聞名的都排不到DQr
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-12 17:32:00
DQ和FF系列有日本特色嗎? 馬力歐有日本特色嗎?
作者: LouisTung (Liang)   2017-12-12 18:03:00
推閃靈
作者: not5566 (非5566)   2017-12-12 18:04:00
這個故事感覺很不錯
作者: joker7788996 (喬克七八九六)   2017-12-12 18:24:00
十殿和高砂軍的故事有寫成戰後五七八天這部小說,推薦有興趣的板友去翻翻
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-12-12 18:54:00
你沒說台灣遊戲ㄧ定要有台灣歷史但你說要有台灣特色就要有台灣的文化跟歷史。 但現實案例告訴你一堆日本遊戲你一看就知道是日本遊戲但裡面沒半點日本文化跟歷史這樣不是自打臉嗎?更別提韓國遊戲,以前是沒有韓國風格遊戲這東西的,這是大概十幾年前才開始形成的韓式遊戲風格,裡面的東西也都跟韓國歷史文化沒半點關係.........

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