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Re: [閒聊]台灣acg已經脫離不了日韓的影子了吧?
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 21:47:32
臺灣味的作品啊…文藝創作的確很喜歡糾結在這點上面,且常將臺灣味鎖定在
器物直觀的層次,反而失去了主旨與內含的韻味、局限了創作的空間。
個人覺得可以從比較脫離於民族器物文化的風格方向去設計一個劇本,當然這相
當吃作者的創作功力,像是本季黑馬的寶石之國劇本,乍看之下並沒有特別明顯
指涉特定國家的器物文化,但豐富的劇情張力還是讓人叫好,或許這是一條可以開
拓的道路。
作者:
melzard
(如理實見)
2017-12-12 21:49:00
我覺得不應該再拘泥於台灣味這種東西難道日本的ACG 美國的ACG產業發展一開始就是靠日本味美國味起家的嗎? 不是 是專注於追求好的作品才是
作者:
whe84311
(Rainsa)
2017-12-12 21:52:00
因為不做台灣味吃不到補助
作者:
tim1112
(絕代當世åŠå·”)
2017-12-12 21:53:00
我還是要說 一堆人想拋開的外國元素 正好就是台灣味的一環
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 21:53:00
我最怕聽到樓上說的事實,打死一堆好劇本
作者:
l6321899
(Rmpcl)
2017-12-12 21:53:00
要政府輔助的部分條件就是展現本土特色(X
作者:
tim1112
(絕代當世åŠå·”)
2017-12-12 21:56:00
在總督府發號司令的宣揚本土特色……為何殖民者影響至今的遺跡不能算本土?
作者:
whe84311
(Rainsa)
2017-12-12 21:57:00
因為在這裡發政治文會被砍
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2017-12-12 21:59:00
其實台灣味是搞不清狀況的人寫的 或者是寫給搞不清的人
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 21:59:00
《1945夏末》這部小品作不錯
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2017-12-12 22:00:00
看的,顆粒的漫畫金漫獎拿好幾座,獎金合計幾百萬,她也沒有去刻意強調台灣味啊
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 22:02:00
樓上說的就是創作者軟實力不過這需要一個相當的培養才好不容易生成
作者:
tim1112
(絕代當世åŠå·”)
2017-12-12 22:03:00
這種口號就跟問你有多久沒看台灣漫畫了一樣 不過是無病呻吟
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 22:04:00
我是覺得這類的劇本創作功力,國內人才可能集中到台劇去
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2017-12-12 22:04:00
是,但是忽略這一點的話,本來有潛力的人搞不好就走偏了
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2017-12-12 22:05:00
可以好好畫自己東西的人若是執迷在台灣味而忘記自己特色說不定就虛耗了好幾年時光不過創作這種事,當然也不是通論
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-12-12 22:08:00
執迷在台灣味如果能有金流跟上 大量效仿就是下一世代的台灣味了 可惜沒有QQ
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 22:10:00
文筆有練有機會…不過短視近利與止血認賠的界線對於出資者、金流並不是這麼好判斷就是了(冏)這類長期培養的後盾在臺灣有微力去推、但成效你我都知道
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-12-12 22:11:00
真的不要強調啥台灣味反而討厭
作者:
tim1112
(絕代當世åŠå·”)
2017-12-12 22:14:00
首先要有一個奇才帶起風潮 就如同曾有一人揚名美國後全台灣人好像都變伸卡大濕一樣講得一嘴好球可惜雖然台灣人愛跟風 奇才卻不多
作者:
melzard
(如理實見)
2017-12-12 22:16:00
今天不是自己出錢都可以嘴的很好聽
作者:
tim1112
(絕代當世åŠå·”)
2017-12-12 22:16:00
當然也可能是環境不容奇才活太久
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-12-12 22:18:00
而且會把所有同類型的標的物都去除 賠爆崩潰
作者:
melzard
(如理實見)
2017-12-12 22:18:00
當然要事後講都很嘴 可是看看這些號稱台灣味的東西然後出來的成果都不被市場接受 還能期望投資人有信心?
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-12-12 22:20:00
真要發展那套的台灣味就是市場出甚麼都買爆才行R像以前網路遊戲盛行時代 出甚麼玩家都玩爆商城轉爆自然就一堆產品
作者:
OAzenO
(すごいにゃ~)
2017-12-12 22:24:00
要先有實力才有資格談台灣味本土味
作者:
haohwang
(haohwang)
2017-12-12 22:29:00
不知道什麼叫做台灣味acg,只知道市場會淘汰消費者不感興趣的或者是輸競爭者太多的東西。當作出來的東西讓消費者覺得有趣肯花錢或者贏競爭者的時後,是不是台灣味不用台灣人自己在那邊喊,會變成是中日韓美在那邊說[這就是台灣味]。
作者:
ghghfftjack
(慾望深厚的老衲)
2017-12-12 22:43:00
現在講到台灣味 我只會想到鄉土劇
作者:
cactus44
(鋼彈仔)
2017-12-12 22:50:00
每次都講台灣廠商短視近利,結果活下來都是短視的...
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 22:54:00
我覺得這也是很冏的地方
作者:
melzard
(如理實見)
2017-12-12 22:56:00
因為不短視就是要燒錢 很多很多的錢然而燒錢的外國人台灣會說他築夢追夢燒錢的自己人台灣人會說他白痴最後燒錢的活不下去先死 政府的補助都先給那些專注搶錢的拿去作出垃圾所以你需要的是錢夠多 肯一直燒 還要燒得出珍珠的神人
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-12-12 23:01:00
因為台灣不只廠商短視近利啊
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-12 23:01:00
有時看到拿補助拿出來的成品動畫片(可能是那種宣導短片那種類型)有些品質真讓人眼神死去
作者:
melzard
(如理實見)
2017-12-12 23:05:00
市場取向就是這樣 會看電視的族群就是愛那味
作者:
cactus44
(鋼彈仔)
2017-12-12 23:11:00
日輕能起來我認為動畫化決對是原因...
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-12-12 23:13:00
不是不只廠商短視近利 台灣要搞中共或韓國那種全國上下一致或是日本潛規則整肅風氣 創作者第一個跳出來戰計畫不是有長期安排就會成功啊
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-12-12 23:25:00
這東西重要的是在養觀眾這方面日本出版社剛開雸經營輕小說時也是要面臨本身市場的挑戰
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2017-12-13 00:54:00
日本一開始學歐美做rpg做到後來變成日系rpg ,創意從模仿開始的
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