※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: 12/10號的時候 NS世界銷量突破1000萬台
: 12月在日本 將會努力把出貨量增加 讓更多人能買到
看了一下今年新聞的反應……
1月份公布售價任股下跌11% :哈哈爆死不意外、效能這麼爛還敢賣那麼貴
預計生產800萬台:生產那麼多就不要最後和wiiu一樣爆死
薩爾達高分評價:只有一片能玩而已、看來接下來還是一樣三墳、都民國幾年了還沒中文
預計提升年內產量:才賣多少台而已想太多而且又沒遊戲能玩
馬車、烏賊推出後開始大缺貨:任天堂又在玩飢餓營銷了片、賣來賣去還不是這幾片
各家廠商表示銷量意外的高:假的啦 因為沒遊戲玩才會買那麼多
本家作品中文化、中文機宣布:等薩爾達XB2有中文再說啦
奧德賽、XB2推出、薩爾達中文確定:請問大大小弟想入手有什麼要注意要什麼嗎
銷售達一千萬:媽的 任天堂真是智障 賣那麼好就不會多出一點貨嗎 <
偷偷告訴你~盒子跟裡面的垃圾不能丟!(你~我知道就好)
作者:
eddiego (zato)
2017-12-13 09:39:00推 真的是這樣 完全就是這樣!
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2017-12-13 09:46:00
最後兩行錯了吧 遊戲中文化後->系統沒中文化沒誠意
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2017-12-13 09:46:00現在應該準備戰XB薩爾達的打擊感吧
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2017-12-13 09:48:00
銷售達一千萬->繼續等 老任不是沒放生過、PS4賣更好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 09:53:00說到打擊感 我本來以為魔物獵人是像薩爾達打人馬的遊戲結果昨天玩了一下beta才發現不是這麼一回事orz
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 09:54:00魔物的打擊感也很差啊 從以前就被酸很久了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 09:57:00跟其他狩獵遊戲相比 只有砍到肉質軟的地方會大噴血做得不錯
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-12-13 10:03:00XB2很鳥,全面退化
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 10:04:00有人說打擊感就是打了目標要有反應 雄火龍總不能被打就
真的有啊ww昨天看到mhw有人盾斧五分鍾討伐龍爸 大概有三分鍾龍爸都倒在地上哀嚎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 10:09:00那個是打到跌倒阿 不然XB的無限轉倒打擊感不就超好
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2017-12-13 10:11:00你不要這麼專業好不好
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 10:12:002代除了劇情想看完以外玩起來很有感難怪分數只和xbx差不多系統太多反人類的東西了,畢竟不是主要人力在做的
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:13:00如果系統做成傳統回合式戰鬥搞不好評價還比較高
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:14:00最近評價高的JRPG戰鬥都是回合制的,有時該回歸簡樸
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 10:14:00別鬧了 XB戰鬥系統也是讓人喜歡的要點之ㄧ阿
現在JRPG都應該AAA怪就得死 一鍵瞬移到目的地
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:15:00就不是可以向每個人推薦的神作,只能當部分粉絲的小眾作品
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 10:15:00把怪推下山去死是回合制RPG玩不出來的
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 10:16:00其他不親民的部分就算了 戰鬥明明很好玩我才覺得JRPG該像這樣進化咧 一直回合制
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:16:00我覺得現在系統遇到很強的怪被打死也不知道自己是怎麼死的
我是覺得還蠻好玩的啦,也沒玩過前作,可能是我比較M
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 10:19:00有些怪的造型就是一臉我超強阿XD 不過我覺得惡質的地方是有些怪會黏在牆壁上面 平常沒往上面看根本找不到
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 10:20:00你R壓一下就可以看到怪的等級了 先場勘不是常識嗎
這種模式蠻兩極的吧 一堆老JRPG我都能玩到200H+ 全要素蒐集 XB2玩就太不下去 為了劇情捏著鼻子隨便破一破封片……
作者:
swgun (楊 威利)
2017-12-13 10:21:00跟我說什麼時間可以買 我等不及啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:22:00這代戰鬥變化很大。已經不太wow了
dq11,魔物獵人也都會出了,等明年薩達爾出中文再買
這代比較像FF11 屬性連攜根本FF11那般過來的只是這邊玩過FF11的大概不多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 10:24:00其實古拉那隻猩猩有個感知範圍 他跑的時候只看前方 你不要在他的路徑上就沒事 他坐下來的時候感知範圍則是一個圓翼龍你不要跟怪打白天他經過也不會理你 晚上才會主動找你麻煩
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 10:25:00還有什麼年代了賣物品交換物品還要一件一件來...真的有很大
抱怨戰鬥很慢難度很高的除了OO以外不是還沒打到第四章就是對系統不熟 連屬性球都不知道怎麼打
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2017-12-13 10:25:00這好笑
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 10:26:00屬性球的事情 到最後你會發現和這個比其他攻擊手段都是沒有意義的...
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-13 10:27:00任天堂股票 我朋友從三萬一股現在四萬五一股賺了三百萬
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:27:00各種方面真的很不人性。不過完成度也很驚人
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 10:27:00不一定啦 打小怪就破防轉倒浮空猛擊一套收工
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 10:28:00集屬性球反而太慢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:28:00看不懂啥叫屬性球以外沒用。你打雜魚根本開不到連鎖啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 10:29:00小怪神劍連擊接到第二套就死了吧XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:30:00中文目前缺點就聲優名字有缺字吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-13 10:31:00XB2煩人的小問題真的很多 但還是蠻好玩的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-13 10:32:00打幾場戰鬥就要開一次羈絆環聽語音 破壞遊戲節奏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:34:00真好奇會不會有patch
有在解支線的話主線應該大部分都沒有難度會死通常都是去打支線然後敵人一大群等級還跟你一樣或比你高的然後混個有名字的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:35:00老任快來打高橋屁股啊
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 10:35:00該訂正的東西太多了 最少來個超頻救濟dlc...不然99個上限也只是看心酸
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-13 10:38:00我實在很疑惑他們到底有沒有親自破完一遍
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 10:40:00同樣有這個感覺...x也沒有這麼搞
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:40:00當然有破過,只是做的人都是像這串某些前輩一樣都老玩家了
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:41:00會比較沒想過對我這種比較年輕玩家不夠平易近人狀況紅白機超任時代就有製作人員自己試玩覺得太簡單結果越做越難的狀況,XB2有給我這種感覺
接到一個支線 在古拉調查到最後遇到90的爆龍 然後要我打死他50級的我有什麼方法
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:43:00到最後只能當作重度玩家神作無法推廣出去的話真的很可惜
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 10:46:00支線沒標等級也很猛
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 10:47:00那個暴龍還有支線後續 你可以硬打或是多解幾段 他會變成36等
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 10:47:00樓上暴雷
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:48:00那個暴龍你砍他一刀有後續
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 10:48:00覺得最誇張的是盧克斯利亞的鑽石塵天氣 90等海蟑螂逛大街
作者:
alinwang (kaeru)
2017-12-13 10:48:00XB一代不就連平常就有高等怪了?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-13 10:49:00不是難度問題 是UI問題這跟老不老沒差吧 核心遊戲的要素之一可不是UI搞人
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 10:49:00如果只有幾隻就算了 整個地圖都是 超可怕
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-13 10:50:00一直開傳送地圖一直開羈絆環真的是擾人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:50:00這代要怎樣改天氣啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:51:00一代等級變化是時間。調整時間就搞定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 10:52:00二代有個要限制天候打撈。真不知道怎麼解
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-13 10:52:00跟改雲海一樣吧 旅館好好休息
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2017-12-13 10:55:00中文話後應該是 字體怎麼這麼醜 拒買
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-13 10:55:00一直傳送到別的巨神獸再回來可以洗天候
不過有時間弄出全中文RPG 卻生不出中文介面真的蠻奇怪?
沒勸老爸今年買老任股票真是失敗,大絕開那麼多怎可能不漲
那個爆龍剛出來 踩我一下4千 我就掛了支線爆雷就算了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 11:00:00原來傳送出去再回來可以
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 11:00:00系統英文真的挺扯的 覺得沒誠意是說這代不覺得玩法很手遊嗎 抽抽核心算了 傭兵團解任超像一些手遊的遠征系統
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 11:08:00這樣太閣立志超手遊的Koei不知道有沒有考慮太閣6手遊版那個抽blade真的該學學fgo
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 11:11:00學FGO那只能用力男了好嗎
還有幾個支線入手的稀有神劍啦而且後期女主最強...
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 11:18:00我有拿到啦 只是比喻一下這樣難抽 抽抽的神劍太難入手
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2017-12-13 11:18:00好奇問一下 ns明年有甚麼大作嗎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 11:19:00肥宅>>>>>>>>>帝國最強
作者:
pan46 (pan)
2017-12-13 11:21:00執政官還是能坦 不過自己控比較穩 我目前用起來還行
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-13 11:21:00我有個預感明年holiday會押MP4上場
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-12-13 11:27:00MP4有這麼快嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-12-13 11:31:00MP4先等實機吧...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 11:32:00有個章節BOSS沒肥宅還真的打不過勒
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2017-12-13 11:37:00過年想買一台來玩玩 不過目前有興趣的就薩爾達跟異度神劍 希望明年的陣容能在充實點
作者:
freeblade (freeblade)
2017-12-13 11:54:00想玩平易近人AAA到底的RPG就玩DQ11就好啦 反正XB系列本來就小眾到不行
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 12:08:00不是aaa的問題...是連前作都沒這麼誇張
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-12-13 12:10:00還有BAYO3呀
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 12:11:00前作沒看攻略也沒有這麼辛苦 有些人就只會一直說人不會玩秀優越
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:11:00你大概忘了 XBX前期也是超可怕的 根本是當潛行遊戲玩然後幾個主要支線要去打特定npc才會掉根本沒提示像是甚麼機人的材料也是沒攻略/沒分享根本不知道哪弄
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:12:00你最愛說的ares 90 沒有愚者我還真不知道怎麼刷出來
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 12:13:00我又沒有說支線 是連主線都有問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:13:00前代的一大問題就是 主要支線你接了不能取消啊
XB2主線有啥問題嗎 大概就有些人沒導引球會迷路XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 12:14:00玩過前作本作會更容易上手才對吧 躲菁英怪是基本
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:14:00不解掉連主線都不能跑 進度到一定程度也會逼你跑
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 12:14:00不是迷路的問題...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:15:00上一代因為還有統計怪物被殺數量 翻一下主要boss數字就知道很多人被嚇跑了...
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 12:15:00Xbx真的沒有碰到太多困難就結束了
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-13 12:16:00專板提出問題還不會這麼多質疑別人不會玩的
我XB2沒看攻略也打得蠻順的 只有雪地那邊迷路一下XD
XB2到目前我也是上網看看連攜 主副線看遊戲內提示就差不多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:17:00真的 XBX那個打道具/採素材沒有攻略真的很難玩這代這方面雖然稍微正常 但是不正常的地方又更多就是
講難聽點 XB2名字改成DQ或是FF 銷售量就是翻倍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 12:19:00這樣我都沒辦法佈教很不舒服
日本遊戲一直很看品牌 光FF連幾代炸掉 15都可以百萬
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-13 12:20:00有個主線關卡像馬力歐一樣玩自由落體就過關了 很困難嗎?
作者:
clfish (紅色有角三倍速!)
2017-12-13 12:20:00三月就買到日亞直送的我看起來跟先知差不多
FF15日本百萬還是用湊的 不然依照一般算法扣掉數位版是到現在還沒破百...
作者: onepiecebook (一步天履) 2017-12-13 13:09:00
買這台不是為了忍舒壓的嗎
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-12-13 13:13:00XB2有玩下去就會覺的打擊感根本不是問題,戰鬥很有趣
作者:
alinwang (kaeru)
2017-12-13 13:54:00打擊感又不是動作類沒在在意有無問題的.
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 13:57:00一開始真的有差 不過後來都在玩取消連段 能在意打擊感也厲害
作者:
sora7 2017-12-13 14:00:00怎麼聽起來,XB也是再玩無限轉倒才打得贏一樣,我們是玩同一款遊戲嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 14:02:00xb1不是本來就是見面第一件事就轉倒嗎 然後就開始link
為啥FF15實體版不能放在一起算? 不都是同一款遊戲FF15 拿掉 FF招牌評價應該會很好!!
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-12-13 14:24:00因為通常都分開算
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-12-13 15:19:00FF15算賣的好嘛....嗯 我個人是不覺得啦...10年磨一劍結果才賣這種成績....別忘了FF15從啥時開始弄的反倒是dq11....這真的是我今年RPG裡的GOTY呀..
作者:
sora7 2017-12-13 15:22:00XB玩法很多,結果卻變成像XB2一樣,要玩轉倒才打得贏!?就跟山口山一樣的限制玩法,大家只給戰士坦25人? 還好我有一群優秀的隊友,讓我玩剩騎時,有幸挑戰25人MT
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-13 15:41:00你要這樣比zb玩法更多啊 光是tora的三位一體就有無限潛能單比戰鬥系統 xb2可能性太多了