作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2017-12-13 14:57:22女口是頁
如果不抄襲別人玩法的話
像千年、御城,這類塔防遊戲的訣竅是什麼?
觀察怪的行進路線?
插塔的位置?
還是單純抽幾個強角來養大隨便碾?
有沒有姆咪?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2016-12-13 14:57:00課金
作者:
ray48 (離人)
2017-12-13 14:58:00抄襲別人玩法
千年的話 魔神神獸以外關卡是可以用15黑屌虐魔神就要多看片了
(′・ω・‵) 你怎麼會有魔神不能用15黑屌虐的錯覺
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-13 15:01:00元 素 T D
作者:
dfsf (dfsf)
2017-12-13 15:06:00塞15個遠程打巴巴托斯 看會不會被反過來虐
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-12-13 15:18:00讓怪繞圈圈,拆建建築是讓怪重複走
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2017-12-13 15:25:00我記得樓上那款 打到最後一關靠背難 太硬了打不動
樓上是說Xeno Tactic?那個真的沒天良超爆幹難的 不是有傳說說還沒有人不封路就過關的嗎?
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2017-12-13 15:41:00結果巴巴托斯進入射程就被黑德開技秒了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2017-12-13 15:56:00升級&打弱點 幹根本講廢話...
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2017-12-13 16:06:00就先燒幾場體力看出怪順序 位置 射程 然後帶反制阿不過我完千年都在抄作業就是了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-13 17:42:00不同類型的TD設計的核心要素都不同,共通點大概只剩轉角通常會是最大輸出點,但初代TD由於彈道的關係,反而沒這特性,也不能完全算共通點。