其實最大的問題推文都有說了,就是扛著DMC這塊招牌。不然其實真的不錯
但不錯歸不錯,對於玩過系列作的玩家即使客觀來看還是蠻多問題的。
1.特殊屬性敵人的分配
後期有些感覺要搞人的地方常常擺天使跟惡魔屬性敵人混雜的配置,DMC就是個享受連段
的爽GAME,連沒幾下就被彈開,爽度大降。
2.敵人太醜,BOSS太廢
這應該沒什麼好講的,幾乎所有敵人包含雜魚都很醜,醜就算了大部分BOSS還很爛,認真
覺得後期小丑(應該是小丑之類的,久沒玩有點忘了)都碾壓大部分BOSS。
3.拔掉風格系統
雖然說DmC定位有點模糊,扛著招牌卻又想走出不同的路,所以風格不同可以理解,但是
我認為就是風格系統造就系列的巔峰,這樣自費武功大大的限制了戰鬥的多樣性。
4.維吉爾
老實說不管是本篇的維吉爾還是DmC的維吉爾在「野心」的設定上我都蠻喜歡的。
本篇的維吉爾就是個冷酷充滿野心的美男子。DmC的維吉爾也同樣主打野心,只是是不同
的展現方式。更豐富的表情以及更多的話展現出了更直接的野心。
但是誰可以解釋被一隻大隻的雜魚逼到角落還要弟弟救是怎麼回事?如果不是本來就那麼
弱,那這演技真的能拿奧斯卡了。
上面幾點都算以很客觀的角度來看,其他如但丁造型還有整體美術風格這些主觀的審美就
不去戰了。
打到一半突然想起遊戲中的一個彩蛋,記得在遊戲前期有一幕是一頂舊但丁髮型的白色假
髮套在主角的頭上,主角看了鏡子說了一句「永遠不會」就把假髮扔掉了。(有點忘記正
確說了什麼,有點嘲諷的意思就是了)
雖然頂著招牌,製作組想擺脫系列的既定印象做出新東西的意圖感覺相當明顯呢。