其實最大的問題推文都有說了,就是扛著DMC這塊招牌。不然其實真的不錯
但不錯歸不錯,對於玩過系列作的玩家即使客觀來看還是蠻多問題的。
1.特殊屬性敵人的分配
後期有些感覺要搞人的地方常常擺天使跟惡魔屬性敵人混雜的配置,DMC就是個享受連段
的爽GAME,連沒幾下就被彈開,爽度大降。
2.敵人太醜,BOSS太廢
這應該沒什麼好講的,幾乎所有敵人包含雜魚都很醜,醜就算了大部分BOSS還很爛,認真
覺得後期小丑(應該是小丑之類的,久沒玩有點忘了)都碾壓大部分BOSS。
3.拔掉風格系統
雖然說DmC定位有點模糊,扛著招牌卻又想走出不同的路,所以風格不同可以理解,但是
我認為就是風格系統造就系列的巔峰,這樣自費武功大大的限制了戰鬥的多樣性。
4.維吉爾
老實說不管是本篇的維吉爾還是DmC的維吉爾在「野心」的設定上我都蠻喜歡的。
本篇的維吉爾就是個冷酷充滿野心的美男子。DmC的維吉爾也同樣主打野心,只是是不同
的展現方式。更豐富的表情以及更多的話展現出了更直接的野心。
但是誰可以解釋被一隻大隻的雜魚逼到角落還要弟弟救是怎麼回事?如果不是本來就那麼
弱,那這演技真的能拿奧斯卡了。
上面幾點都算以很客觀的角度來看,其他如但丁造型還有整體美術風格這些主觀的審美就
不去戰了。
打到一半突然想起遊戲中的一個彩蛋,記得在遊戲前期有一幕是一頂舊但丁髮型的白色假
髮套在主角的頭上,主角看了鏡子說了一句「永遠不會」就把假髮扔掉了。(有點忘記正
確說了什麼,有點嘲諷的意思就是了)
雖然頂著招牌,製作組想擺脫系列的既定印象做出新東西的意圖感覺相當明顯呢。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-12-14 11:30:00開頭第一關的過場動畫XD
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2017-12-14 11:33:00那是噴出來的拖把頭嗎XDD
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-12-14 11:37:00這作小怪最有印象就dream runner 雙刀他媽帥翻了
就是嘲諷舊作 是個白癡的舉動 因為大部分人是因為他用DMC的名子才去買的 被罵也很正常
作者: a62511 (alex) 2017-12-14 11:50:00
藍色窗簾吧?我覺得是有玩過舊作會會心一笑的笑點而已
作者:
notsmall (NotSmall)
2017-12-14 11:55:00婊子真是有夠醜的 原始狀態不能漂亮一點嗎
作者:
shifa (西法)
2017-12-14 11:57:00的確DmC沒有像樣的女角撐場面,應該給負評沒錯
屬性敵人 乍看是這樣沒錯 但是當你最高難度也全破了發現打法都差不多 就不是了 不然ps4版不會拿 屬性限制移除模式 再炒冷飯一次
作者:
secundus (Silence)
2017-12-14 13:15:00想做出新東西結果搞個屬性彈刀, 只覺得做得比原來更爛..真要做新的幹啥用DmC的名字, 自己想個出來做啊
打著DmC招牌嘲諷舊作真的很呵,尤其再看看主角那吸毒長相,我看了才whatever
他是說 "Not in a million years."