先不討論公司要賺錢
我覺得玩家,不,人類就是喜歡曬
有錢曬錢,沒錢曬歐,非洲曬肝,什麼都沒有就無課自豪、我不玩糞game我好棒
與其說課長需要有無課來陪玩
不如說需要有個可以炫耀的機智
某遊就有課長們在互相比賽新角誰先抽到寶5,你20單才寶5哈哈你好非
這樣也爽的
講真的,今天要是轉蛋機放一張「什麼能力都沒有,圖片只寫一句你好棒」的全球唯一稀
有卡
一定還是一堆人抽爆
根本不是像某些人想像的課長要去曬無課
畢竟你都無課了,可能根本想像不出這個抽卡/成就是要耗費多少代價
搞不好還滿口無課自豪、課金盤仔
根本不同世界的人,是能曬來幹嘛
說課長靠輕中課玩家有成就感還比較實際
那如果遊戲真的不是課長取向的話
要怎麼經營呢
我菜逼八想到兩個例子
1.艦娘類
艦娘確實是不需要課金也能玩的很好、甚至全成就達成
倒不如說,課金的效益實在微乎其微
但是人都是需要曬的
於是就會有人想去玩全甲
有人想要當攻略組練一堆複製人帶女神買資源硬撞探點當大大
簡單的說
非課長向遊戲,就要讓難度/隨機度提高
好讓玩家有東西曬
艦娘每天都自動回資源,理論上每個人都可以無課造出所有船跟裝備
所以就不好造啊 造了還給你一堆限制
裝備改裝吃一堆同裝備,還分每天能改修的不同
製造你的困擾,增加難度
這樣你造到才會覺得,爽!我好歐喔
如果每個玩家都能夠每天玩一小時就順利過活動
那認真玩遊戲的玩家就沒什麼好曬的了
難道曬自己課金買鋁土?
所以難度、複雜度、隨機性不會下降
偶爾感覺下降也只是對前面苦過的老手而言下降,新手還是鹹魚吃丙(當然,總會有遊戲
天才跟歐洲人,特例不討論)
這樣老玩家們才有東西炫耀:
我存了半年資源,厲害吧。
我之前活動打甲拿了這個飛機,爽啦。
我猜到這次活動會有導航先練了,笑你沒考察
有時會聽到玩家說:如果每個新手都能過甲,是把努力的老手當笨蛋嗎?
嗯……是沒錯啦
不過在我看來這種遊戲經營跟課長取向其實也是半斤八兩
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另一種我覺得就是電競取向了
配個天梯更是妙不可言
菜逼八總能找到遜砲菜雞互啄
打贏喊GG打輸怒檢舉
手殘也能看職業比賽炫炮操作跟綜藝講解
不時還能鍵盤3000+指出選手失誤,好不快樂
LoL跟Shadowverse不外如是(我跟爐石不熟就不舉例了)
但這樣的缺點就是:
1.抄作業盛行
有職業選手可以抄,幹嘛自己想
所以遊戲一部分有趣之處其實被抹滅了
大家都在等完美解答,幾百張卡/裝備繁多的搭配變化幾乎都沒鳥用
2.平衡度問題
一樣是有職業選手的關係
一堆高手當工作在玩,很容易就找出設計師想都沒想過的炫炮玩法當毒瘤
然後就要nerf伊瑞莉亞了
3.改版頻繁
除了因為上面的平衡度問題外
也因為競技需要有可看性
你兩年世界賽玩家選角長一樣能看嗎?
所以幾乎年年甚至季季大改
新角出不停,卡包又更新,砍到變智障,不爽不要玩
4.職業玩家與普通玩家的差距
天堂之類的遊戲雖然有課長跟普通玩家
但課長玩的東西跟普通玩家差太多了:紫色變身、超級大公會、攻城戰、城主
普通玩家一輩子可能都玩不到這些內容
但是競技遊戲每個玩家玩的資料是一樣的
你柔依能秒人,我的柔依也有能力秒人(只是我用不出來)
你超越開門破壞遊戲體驗,我超越也做得到只是我會出錯牌
但公司在考慮平衡時會以競技選手為優先
(畢竟這不是課長遊戲,賺錢點在比賽)
所以普通玩家就慘了
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所以非課長制的遊戲這樣經營真的有比較好嗎?
還是說有這3種以外的其他經營方式呢