所謂的概念性武學
就是已經成了一種概念(如同該武學的稱號)
不會因為敵人內力比你深厚,修為比你高而有任何改變。
舉個例來說,例如陸小鳳的靈犀一指
設定上,靈犀一指就是能夾住任何攻向他的兵器,
即便內裡的修練程度不及對手,但是夾得住的概念就是無可動搖。
最有名的就是葉孤城的天外飛仙,明明是劍招之最,修為也高陸小鳳好幾檔次
但是夾得住就是夾得住,規則就是規則。
另一個經典就是小李飛刀,例無虛發。
這例無虛發可不是說著玩的,必中的概念,是鐵律。
都想看看到底是靈犀一指厲害,還是小李飛刀厲害。
其實ACG也不乏這種規則類的能力,
讓我感受轉變最明顯的,就是當初的幽遊白書。
從武鬥大會的比力氣,比妖力值,到魔界洞穴篇的能力、領域。
這種概念性的能力,甚至完美移植到獵人的念能力上。
回到武俠小說上,金庸就沒有這種概念性的武學能力描寫。
修行、內力就是硬道理,雖然有一些魔法般能力的武學(斗轉星移等)
但是只要修為不如人,移不動就是移不動,
內力高,普攻硬是A死技巧派。
問問看板眾,就會有出現戰鬥的ACG中,
大家是喜歡規則性的能力描寫,
還是根據修行多寡,很大一部分影響戰局的這種描寫呢?