※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: ※ 引述《Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)》之銘言:
: : 如題
: 你說的都對,大家也都知道
: 聰明如上市櫃公司的遊戲廠商怎麼可能不知道?
: 哪為何還這樣搞?
: 因為就算這樣搞,
: 還是有一大群人會丟錢進來啊
: 誰管你無課玩的下去玩不下去?
: 等到你無課無法忍受脫坑了
: 那些土豪盤至少還會維持一段時間
所以這就是小看了現在的遊戲環境
當初小圓手遊就是想搞這種1%暗黑鍋專坑肥羊
還不讓海外肥羊玩
結果呢?
玩家不到一個月跑個光光。
現在的環境就是管你IP多強,不給無課活路瞬間失去人潮遊戲馬上就要升天
: 等到賺飽了,土豪都沒課了,就是拍拍屁股收掉的時候
問題就是現在的遊戲開幕不給無課活路=遊戲人數快速流失=課長馬上轉頭跑
不要太小看那些課長的目光。這可不是2005年手遊剛起步沒啥選擇的時代
這些課長很多在別的遊戲也是無課而已。
不說別的很多人fgo投錢無數,但看到芳文社還不就玩玩而已。
: 炒短線遊戲不是都這樣嗎?很意外?
: 更不用說天M,知名度早就有了
: 就是要撈一筆已經出社會中年人的錢
問題就是並不是每個課長在每個遊戲都會投錢
多得是fgo一投幾十單,其他遊戲當無課的人
那這些人是真的花不起嗎?不是只是不想花。
用「狂炒短線怒賺一波」這招只會搞的潛在金主全部退線。然後營運結束
而且課長其實也還握有退款機制,廠商真的弄到別人不爽也是可以退款直接退坑。
: 代理開服肯定就是賺錢
: 看看現在課金生態不就這樣?
: 既然這樣搞都還有一堆人玩一堆人課金
: 誰管你無課去死?
所以這種循環下玩家也管你廠商要倒不要倒,都只信任已經營運中的大廠
後進遊戲完全吸不到錢,投資越多死越快。就連可樂普,剛吼這些大廠出的東西依然
吸不到足夠遊玩人口。
所以永遠你只會看到排名高的就那幾個,因為市場已經被垃圾廠商弄僵了。
而長期研究也指出,這種炒短線的作法本身就有大風險
只要競爭者馬上在市場開始放出一定程度的負面宣傳戰,所謂反向行銷
就能迫使對方以遊戲內容應戰,專搞怒炒一波的遊戲多半稱不起遊戲內容的考驗。
加上現在非常容易找出同質遊戲(比方說龍拼<->神魔這種)
怒刷一波流很容易被同質遊戲吸走人口。
這種現象看DMM頁遊最為明顯。
畢竟電子遊戲,營運越久初期投入成本就越低。
並不會一個改版又要投入大量人力修改。廠商自然是會節約成本希望能拖長點。
: 看看天M這種主打殺人爽的
: 被殺爆不爽就課金殺回來啊
: 它今天就是要營造這種遊戲生態,還不夠明顯嗎?
劣質課金生態固然是有廠商這樣作,但這個業界也不是都沒希望
中國手遊早年多以這種膚淺賺法,當然至今也有許多頁遊依然如此營運
但也是不少廠商力求走出新清新套路(或者說,走農死你黏著性套路)
: 看看版上天M文,那個有在討論遊戲內容的?
: 還不都是講課金?
天M或許是這樣,但也不是所有遊戲都怒炒一波。
當然玩家可以抵制劣質遊戲,或是在課金之前先冷靜想想。
: 結論:
: 最好的辦法就是他媽的不要玩
遊戲營運並不是簡單的賣不好漲價20%來賣這種搞法。
也不是怒噱一波放爛就過得了關
畢竟玩家眼珠也是有的,很多人課金之前也是會觀察個一段時間或是同時玩好幾款遊戲
更有專門人士,在遊戲開始之前就先滲透摸清廠商的底(或者說,敵對廠商的人出來喊)
現在的手遊/頁遊環境已經是容許不了2005年時代怒賺一波的玩法。
畢竟選擇太多,你遊戲廠商耍玩家大不了不玩google申請退款
遊戲要營運的不讓玩家臭罵又能乖乖把錢拿出來也是需要很多努力的
比方這個灰姑娘這類的(雖然還是被罵過,無天井時代時)
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