這裡不談愛,只理性討論系統
也不談低難度,著重高難度
關於養成
順序是強化→限界突破→進化
強化很簡單,就是吃種子
但5星限界突破就需要5星突破果實
該果實要抽到同星同職才有
突破「4次」之後,才進入「進化」
進化後卡面會變,到這角色就完全體了
然而3星無法進化,未來都是戰力外
4星比較好些,12%重複機率不小
可能你4星都已經進化,5星還在50級卡等
這時4星戰力就會大於5星
FGO不同,沒突破頂多寶具弱一點
5星沒突破是直接把技能和等級卡死
另一個問題是,Kirara屬性非常吃重
目測應該有2倍,這麼高的倍數差
就算千矢練到進化
在高難度的水關卡可能還是拿不出來
所以最好是把每個屬性都練一個盾
結論是,這遊戲養成是一條非常長的路
屬性相剋又過大,除非另闢光暗
這情況有點類似GBF
換句話說,可以選擇每屬都練,或是專攻光暗
後者也許路長,但練起來就是全關通用
官方大概也考慮到光暗的汎用性
刻意壓低光暗職業數量
目前4星+5星全部27隻,竟然只有3光2暗
5星更只有光暗各1隻,而且還沒有盾職!
因為光暗盾的話,幾乎就可以拿來坦所有關卡
即使光暗互坦,因為傷害加成也不算弱勢
以上,算是玩到目前一點想法
個人是想走光暗隊,所以重新回去抽可憐+青葉
講得有點遠,不過從遊戲內容來看
這遊戲集目前眾多手遊之特色
CC的突破升等,CGSS的小屋,FGO的戰鬥,白貓的蓋房子
最後加上自己的巧思:時間表
是一款很有野心想長久經營的手遊
值得難民投入