反正閃亂又維修了就也來發發心得吧
自從用過事前的4星青葉之後才恍然大悟
原來之前過的那麼辛苦都是由紀害的用她開局=開啟地獄模式
所以放棄重新來過刷到了12點多總算有珠輝+可憐開局
強!隨便打都是輾過去反正就是AOEAOE大招AOE下一場
要不是珠輝自己上場血量可能不夠的話我還不想放可憐呢
但是老實說玩一玩讓人覺得很...不想玩
當然動不動就105也是個原因啦
但主要問題在於玩起來感覺就很無聊
老實說這款的系統就是標準RPG我alternative girls吃的下沒道理這款吃不下
但實際的上這款的平衡實在是太崩了
屬性相剋太強剋屬傷害翻倍被打減半來回就是4倍了
還有法師強無敵AOE打出去傷害跟其他職業單體傷相比毫不遜色
那樣其他職業存在幹嘛?
要不是沒有剋屬能用都直接法師AOEAOEAOE輾過去就好啦
: 推 nihilistrue: 老實說,系統蠻無聊的,比之前棄的命運之子還無聊, 12/15 12:00
: → nihilistrue: 覺得賣點就只有有些熟悉的人物而已。 12/15 12:00
: 推 se2104: 要比無聊我覺得隔壁閃亂更無聊 12/15 12:13
: 推 davrd001: 遊戲性我覺得比FGO還單調不少... 12/15 12:15
閃亂剛好有在玩來說說閃亂的遊戲性
其實閃亂就是配好之後丟出去農關的遊戲
戰鬥進行中沒什麼戰略性可言反正就是auto
但是閃亂算是目標明確反正打不贏就去農
素材關也都一直開著活動掉落的素材也很多要練等級很簡單
角色間技能雖然有差異但是目前沒有那種廢到笑的玩意
畢竟這種auto戰鬥大多普攻 刷到喜歡的角色就開局隨便玩都是ok的
雖然戰鬥沒啥好玩的但是就規劃一下體力怎麼花之類的
kirara則是看起來變化很像很多但那個恐怖的平衡讓最佳解比其他方法強太多
最後就是制式化的行動那樣跟放置遊戲又有什麼差別?
能夠理解為什麼有人會覺得這款玩起來比FGO還要更單調
閃亂的無聊在於他戰鬥系統太單純沒有可以鑽研的地方
kirara的無聊則是平衡太崩雖然有選擇但是選了感覺自己像姆咪