先講講"領主" "稅" "兵力"
這些名詞講了很容易 那概念呢
領主這個東西
至少得有封建制度才可能發生
以後見之明來看
就是中央集權及官僚制度尚未發展完備 才有的代管制度
權利有了 要執行 首要的就是編戶齊民
以中國為例到戰國才有
而且很快就爛掉 要收稅沒戶口怎麼辦
於是只能在城入口收過路費 對手工業者收稅
有了稅
才能養常備兵
這邊本作就有提到常備兵很貴 只能打魔王
對 真的很貴
兵農分離連戰國的泰國都還做不到
然後以上詳看有詳細設定的
請看漂流武士(竊國大劇)
魔王勇者(中古經濟)
本作的邊境村> 村莊 > 城市 >王都
就只有舞台功能
其設定是早期RPG中的劇情:
魔物入侵了村子
村民不是會喊:警察哩 出來洗地了
而是 噓 那是勇者大人 別看
這樣兩相對照就非常明瞭了
在連世界將要滅亡
國王都快湊不出錢來(還要想士兵的安家費怎麼辦) 出兵討伐魔王軍的時候
邊境的哥布林還得勞煩國王?
(湊不出錢這部份則像 歐洲雇傭兵時代 一冬天就收工的味道)
※ 引述《HomerEDLee (LED)》之銘言:
: 我覺得比起哥布林「能否」殲滅村莊
: 冒險者方「有無意識到」才是設定劇情不合理的關鍵
: 一開始這部的核心想法就是
: 「雖然是哥布林但也不是好惹的」
: 所以才安排各種讓冒險小隊送頭的場合
: 還有各種孕母宅配
: 哇!和運(X)冒險者公會(O)怎麼都知道
: 這還合理,畢竟冒險者本身就不是生產單位,而是消耗單位
: 而且又是地下城深處,一般人不會去
: 冒險者打地下城被滅團或被OX沒人注意到
: 又是新人,當一當就逃兵還解釋的通
: 所以官方並不會刻意去搜尋失去下落的新人冒險者
: 但越寫到後來為了表達哥布林的危險程度
: 設定就跟一開始想的有段差距了
: 「哥布林是很弱的生物,冒險者會大意被圍剿」
: 但哥布林已經毀滅過幾戶人家,甚至小型村莊
: 而且行之有年,至少在主角小時候就成功過
: 要知道在很多人不務正業(X)四處冒險(O)的環境下
: 這些老實的農戶是重要的資源
: 憑空消失是很不合理的
: 就算不是在貴族名下的村莊
: 如果有跟外界交換物資,不像桃花源記那樣自給自足遠離人群
: 一夜之間完全消失而沒人注意,是幾乎不可能的
: 更別說如果有倖存者
: 一個兩個可能大家覺得會是精神不正常
: 如果十幾個都指出哥布林曾經毀滅農戶或村莊
: 官方並沒有任何行動,甚至連標語都沒有
: 但各位新手冒險者還是一樣拼命送頭送肉體
: 冒險者公會都沒有做出實質的警告或觀念教育,只有口頭勸說...
: 連阿米巴原蟲都會轉彎,官方應該連阿米巴都不如
: 大概是醬汁