Re: [問題] 受夠了異世界題材

作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-12-16 14:09:59
※ 引述《warmsnow (warmsnow)》之銘言:
: 如題
: 不知道從啥時開始
: 各種異世界的題材有如爆炸般不斷出現
: 雖說當中也不乏優秀的作品
: 但看久了實在很疲乏
: 也會讓人陷入都是固定套路的思維
: 總之前言稍長
: 想請教各位洽友有沒有不是異世界題材
: 然後好看的作品推薦(輕小或動畫甚至gal都可以
: 大方向希望是以校園題材為主
說真的 異世界題材很早以前就有了
而且還算是主流
畢竟奇幻作品大部分是在異世界
現在的問題在於大多是一樣的套路
穿越系
而且還摻雜各項的RPG係數
更可怕的是在標題就直接糊你一臉
在異世界ooo
穿越到異世界就ooo
我在異世界ooo
等等猶如標題農場般的作品
作者: HomerEDLee (LED)   2017-12-16 14:12:00
我在異世界蹦蹦跳姆咪
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2017-12-16 14:14:00
你這邊的異世界感覺是連非穿越類的也算進去了 一般是會分開看吧
作者: gungunit (NothingHeart)   2017-12-16 14:15:00
我在異世界然後隔天就回家了
作者: secundus (Silence)   2017-12-16 14:16:00
我現在看到書名有異世界三字的, 下意識感到倒彈
作者: soem (流水)   2017-12-16 14:20:00
岡本倫 - 異世界天堂 <- 你會先注意到岡本倫還是異世界呢?
作者: sheo99 (修)   2017-12-16 14:22:00
注意到天堂,阿斯~
作者: ted010573 (泰德鳥)   2017-12-16 14:22:00
早年的異世界類作品都有比較明確的目標,從拯救世界到
作者: soem (流水)   2017-12-16 14:22:00
%%%
作者: ted010573 (泰德鳥)   2017-12-16 14:23:00
找方法回家,相對地現在的異世界很多都是穿越過去閒晃
作者: uckkuck   2017-12-16 14:24:00
樓上xDDD
作者: ted010573 (泰德鳥)   2017-12-16 14:25:00
%%也算是明確目標沒錯啦XDDD
作者: soem (流水)   2017-12-16 14:25:00
(遮臉)
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2017-12-16 14:27:00
這個接www
作者: cemin (妲~己~魂!)   2017-12-16 14:29:00
哈利波特某程度上也算穿越啊 重點還是在世界觀的營造吧
作者: errantry34 (mondan)   2017-12-16 15:04:00
最討厭一堆數值、技能等級的 看了就煩
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2017-12-16 15:06:00
感覺可以當簽名黨
作者: KMUer (高醫人)   2017-12-16 15:13:00
最糞的是在異世界搞出咖哩蛋黃醬日式料理等等,根本糞作掃雷指標,看到都要先吐幾口才能看下去一點
作者: warmsnow (warmsnow)   2017-12-16 15:15:00
看推文笑噴然後可能真的就像你說的那樣 真正讓人疲勞的是現在的套路
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2017-12-16 15:27:00
在異世界的中心呼喊愛情
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 16:06:00
過去的明確目標放到現在就是被嗆到死阿。日常比較好賣
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-12-16 16:13:00
連出國都沒有過到異世界描寫起來就像打遊戲啊 還可以暫停去買個汽水
作者: dream1230   2017-12-16 16:40:00
RPG數值化真的很煩...作者沒能力寫不出自己的世界觀靠數值來騙字數,講好聽叫直觀,講難聽叫把讀者當智障
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 16:45:00
數值化還行吧。總覺得很多人喜歡把自己不喜歡的設定當成作者沒能力。
作者: RoChing (綠野賢宗)   2017-12-16 16:50:00
數值化有派上用場就ok啊,像販賣機或蜘蛛子我就覺得的確需要知道數值
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 16:54:00
有不喜歡把能力數值化的就有不喜歡能力不數值化的畢竟升級是有快感的。等級壓制看的也會很爽。
作者: tepes0013 (穿刺)   2017-12-16 18:21:00
最討厭數值化,不如寫網遊還比較適合
作者: newsboy3423 (送報生)   2017-12-16 18:51:00
數值化最討厭經驗值系統 這種實力成長的描寫根本取巧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 19:19:00
經驗值就設定問題。像在地下城的經驗設定還不錯
作者: newsboy3423 (送報生)   2017-12-16 19:22:00
我是指打怪能掉經驗這種設定本身地下城那個也是類似一般RPG吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 20:17:00
至少解釋啦。畢竟有些經驗值講白就是瑪那/靈氣掠奪解釋好不好=問題大不大。那些只是套設定的就呵呵了
作者: newsboy3423 (送報生)   2017-12-16 20:21:00
就是給一些解釋吧 效用還是一樣啊........還是套用設定啊不過能真正寫出自己世界觀的輕小太少 都馬現成奇幻科幻喇一喇 數值化在我看來就是一個方便的模組吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 21:52:00
一個東西有的人能接受有的人不能接受很正常。解釋是給能接受的人看的。嘛~~~自己的世界觀說真的很沒小用,不是我個人在講。在現代去照著某些只會嘴說套設定怎樣的讀者還不如現實點走主流就算有著不同主流的設定沒主流看的爽也沒多少人會買帳所以個人對於同種設定的作品很多抱著理解的想法。因為我知道 不走主流=沒人鳥你=餓死 。可悲的現實

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