※ 引述《FayWenWang (FWW)》之銘言:
: 先說我對fgo這個IP沒什麼概念,也沒玩過
: 雖說接觸ACG兩年多,但對於FGO只知道是個很有名的IP,至少評價上算是優良的作品
: 但因為沒什麼機會接觸所以也不知道故事內容到底在講什麼
: 也因此不只是剛接觸ACG時看朋友在玩,即便到了最近還是不懂FGO好玩的點在哪裡
: 單純個人喜好問題,不懂幾個紙人偶在2D平面上以回合制的方式點擊圖示然後進攻
: 的遊玩方式哪裡好玩
: 做的動作不就只有用手指點擊而已嗎?(不單指FGO,而是指這種遊玩類型的手遊
: 然而最近kirara開了
: 明明遊玩方式就是我自己覺得糞的那種
: 可是只要一看到可憐出現在手機上desu心裡就會有種好開心、好想玩下去的感覺
: 想到這裡就大概可以體會為什麼會離不開fgo了
: 所以說玩fgo時是不是跟玩kirara一樣的感覺?
我覺得差不多啊
玩起來都差不多無聊
推文有人說家具不能轉一圈很雷
這點沒什麼好講的
CGSS也不能轉一圈 碧藍航線也不能轉一圈 少前我忘記了 好像也不行?可以的話我刪掉
應該是要設計對應的家具 跟轉圈無關 當然能轉圈更方便
目前問題比較大的是平衡跟角色活動時間
平衡大概要過一段時間才能見真章
角色活動時間對社畜不太友善 我朋友很不喜歡這點 每日不好解
大概還有伺服器問題吧 105真的有點頻繁
不過可憐很可愛 以上的問題就通通不存在