Re: [閒聊] 玩FGO的感覺是不是就像玩kirara

作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-12-16 23:50:15
※ 引述《FayWenWang (FWW)》之銘言:
: 先說我對fgo這個IP沒什麼概念,也沒玩過
: 雖說接觸ACG兩年多,但對於FGO只知道是個很有名的IP,至少評價上算是優良的作品
: 但因為沒什麼機會接觸所以也不知道故事內容到底在講什麼
: 也因此不只是剛接觸ACG時看朋友在玩,即便到了最近還是不懂FGO好玩的點在哪裡
: 單純個人喜好問題,不懂幾個紙人偶在2D平面上以回合制的方式點擊圖示然後進攻
: 的遊玩方式哪裡好玩
: 做的動作不就只有用手指點擊而已嗎?(不單指FGO,而是指這種遊玩類型的手遊
: 然而最近kirara開了
: 明明遊玩方式就是我自己覺得糞的那種
: 可是只要一看到可憐出現在手機上desu心裡就會有種好開心、好想玩下去的感覺
: 想到這裡就大概可以體會為什麼會離不開fgo了
: 所以說玩fgo時是不是跟玩kirara一樣的感覺?
我覺得差不多啊
玩起來都差不多無聊
推文有人說家具不能轉一圈很雷
這點沒什麼好講的
CGSS也不能轉一圈 碧藍航線也不能轉一圈 少前我忘記了 好像也不行?可以的話我刪掉
應該是要設計對應的家具 跟轉圈無關 當然能轉圈更方便
目前問題比較大的是平衡跟角色活動時間
平衡大概要過一段時間才能見真章
角色活動時間對社畜不太友善 我朋友很不喜歡這點 每日不好解
大概還有伺服器問題吧 105真的有點頻繁
不過可憐很可愛 以上的問題就通通不存在
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-16 23:51:00
2D的要作轉一圈不好作吧??動物之森3D的就很好作
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-12-16 23:52:00
角色活動時間只能靠前面有人說過得一直換入住看行程
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2017-12-16 23:53:00
對夜喵太不友善了
作者: guogu   2017-12-16 23:54:00
白天可以每個小時刷的人建築幣會比一般人多很多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-12-16 23:54:00
2D圖只能左右翻不是很正常嗎 又不是3D模組
作者: Expend (DEITY)   2017-12-16 23:58:00
我覺得照自己步調玩就好了吧,如果太在意強度一定會撐不住還好這是芳文社人物,像是百萬亞瑟王那種根本逼人氣坑
作者: ts1993 (komi1111)   2017-12-17 00:00:00
不能轉就算 那家具至少方向也要多設計阿
作者: Expend (DEITY)   2017-12-17 00:00:00
這部的屬性系統跟進化系統跟百萬亞瑟王幾乎一樣
作者: FayWenWang (廢文王)   2017-12-17 00:03:00
推最後一句 可憐很可愛 以上的問題就通通不存在
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-12-17 00:20:00
今天不知為啥 我完全沒遇到105...
作者: emptie ([ ])   2017-12-17 02:13:00
好像是跟local time?如果把手機時區改一下可能會跟著動不過我覺得還是太難玩了,希望至少有1/4的角色是會熬夜的…

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