不知道從什麼時候開始 大部分手機遊戲都開始有了體力條
打光了就不能再打 要等個幾小時讓它回滿
可以避免玩家長時間沈迷+增加黏著度 本來是個偉大發明
然而矛盾的是 手機遊戲很愛排一堆每日任務跟限時活動
搞的玩家每次都在那邊掐時間算經驗 怕沒解到
一不小心爆體就覺得虧 倒在地上抽半天
雖然體力條用意不壞 但現在反而成了上班上課時令人分心的要素
這樣是有比較好嗎 體力制根本來亂的吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-18 18:15:00轉蛋才可以
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-12-18 18:15:00所以要拿什麼獎?
作者:
Puye (PUYE)
2017-12-18 18:18:00黏著度
作者:
pan46 (pan)
2017-12-18 18:19:00所以白貓營收應該拿第一才對
作者:
wlsh (N/A)
2017-12-18 18:19:00對重度玩家來說通通是現實體力制
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-18 18:19:00算小三時間
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-18 18:20:00('・ω・')不會吃石 或藥劑喔
作者:
loverxa (隨便的人)
2017-12-18 18:21:00發明遊戲內轉蛋的才該拿諾貝爾經濟學獎
作者:
labbat (labbat)
2017-12-18 18:21:00對重度上班族來說也是現實體力制
作者:
haohwang (haohwang)
2017-12-18 18:22:00然後商城可以買補充體力。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2017-12-18 18:22:00
體力在12點一次發就好了 又不是沒有遊戲這麼做 一樣可以防沉迷
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-18 18:23:00那是窮學生才這樣,要不然沒體花錢就好啦
之前PAD還是10分回一體的時候 練到兩天都回不滿體
一單是9800羊? 我以為是一張萬元大鈔咧XD (雖然差不多
作者:
erisiss0 (965005)
2017-12-18 18:27:00諾貝爾肝臟獎
作者:
Gokudo (極道)
2017-12-18 18:30:00體力制真的很可怕 但當某一次爆體之後就會進入疲憊期甚至覺得累到退坑XD
作者:
mer5566 (あめ)
2017-12-18 18:34:00格林筆記沒有體力制 佛心
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-18 18:35:00ㄘ石回體R
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-12-18 18:35:00格林筆記...
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2017-12-18 18:36:00秒追這概念大概是先驅(求打臉
03年就玩過類似的OLG了 每天給你經驗值上限 想練要儲值
玩家長時間沈迷+增加黏著度...眼睛一揉才發現看錯
作者:
linzero (【林】)
2017-12-18 19:48:00艦娘爆資源不是必要的嗎?
體力制只是單純想讓你花錢買回體力的東西吧 怎麼可能為了你的健康和時間著想啦XD
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-12-18 21:08:00戰女沒有體力制,想休息就休息,想連打就連打
作者:
lv256 (等級256)
2017-12-18 21:13:00本來是,但是後來一堆體力減半送藥水後就視同虛設
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-19 00:45:00最早看過的是DNF,體力有限這點蠻落實的不過現在的遊戲,比較像是開心農場的變化版