※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 虹彩六號 圍攻行動是我個人認為無論娛樂性還是電競比賽的可看性都大贏OW和CSGO的
遊?
: 這遊戲可玩的角色多(攻方守方加起來有三十六隻),同一張地圖的戰術多樣化(可以垂
降?
: 分一二三樓的地圖僅此一家)。
: 除了上手門檻偏高以外幾乎無缺點,就算是UBI出名的馬鈴薯伺服器也漸漸改善了。
: 但是為什麼電競比賽的人氣還是輸OW和CSGO?腦粉鐵粉不夠多嗎?
我射擊遊戲類並不強,但是我很喜歡看人玩。
R6我當初看了宣傳片概念很喜歡。
對我來說,它看起來比COD/BF/CSGO難,但又不像ARMA那麼難以上手。競技和娛樂性都能
兼顧。
我差不多是發售半年左右入手的。
由於我射擊基本功很差,也沒有打ai好好下苦功,所以前50小時幾乎是是被虐爆。
看到這裡就過濾一堆休閒/跟風玩家了。在眾多人連線射擊遊戲中,R6上手難度算高。
而且他的機制(如攻堅、視覺死角)也和其他遊戲大不同。
利用視覺死角殺人就花了我20小時以上適應了。我新手時常常死得莫名其妙,怎麼敵方幾
乎只露出個槍口,身體都沒露出來就把我宰了?
之後我也才慢慢的模仿學習。
所以如果無法在第一時間獲得成就感,R6 退坑機率極高。
R6並不像COD隨時都在跑來跑去殺人。低端如我,我在R6的大多時間都在專注聽腳步聲,
尋找攻堅者的蹤影,然後一槍擊斃它。
他的魅力在於攻堅的一瞬間,
以台灣人的射擊遊戲人口,紅不起來很正常。
我一直堅持著「R6是好遊戲」的思考,也就這樣堅持下來了。
而且隨著技術進步,你會覺得他越來越好玩。算是免洗遊戲猖獗的近年來,讓我非常讚嘆
的一款遊戲了。