光榮的信長和三國志系列君主都跟天一樣高,想派你去哪就去哪給你多少兵就多少
可是真正歷史上每個武將大多都有自己的私兵或部曲,並非直屬君主,你要想隨便動他還可
能遭到叛變
如果把這種設定引入,一些數值雜魚但掌握雄厚勢力的武將也更有上場機會吧?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-12-20 18:15:00有幾代士兵跟著武將著,也有私兵
作者:
zien0223 (LazyCat)
2017-12-20 18:16:00於是做著做著就變成了CK2
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2017-12-20 18:18:00中國是明清時期才有比較多的私兵吧
作者:
P2 (P2)
2017-12-20 18:20:00大部份都沒私兵啦(文中說的五代有)
作者:
a2334436 (<lol>)
2017-12-20 18:22:00十字軍之王:
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-12-20 18:35:00所以 你有聽過eu4嗎
我想原PO期望的應該是像EU4那樣 拔屬下封地/頭銜可能會引起內戰那種設定?
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-12-20 18:43:00koei連totalwar那種簡化的派系系統都做不出來了......
作者:
Bewho (壁虎)
2017-12-20 18:44:00三國就很多私兵了,吳那邊的大族都一堆部曲的
作者:
CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)
2017-12-20 18:48:00其實三國志13是可以做這樣的 暗榮就不做...可惜
作者:
Qoogod (God)
2017-12-20 19:04:00設定真實不見得有趣 這樣搞煩都煩死了大部分的人都不是M M的人都去玩天堂M那種無腦的了
作者: owlrex (Sidro) 2017-12-20 19:11:00
上班被老闆搞 下班被部下搞 抖M?
作者:
zball (QQ)
2017-12-20 20:00:00那不就是CK2設定嗎?老實說遊戲設定越寫實 玩家成長曲線未必越往上走喔 像paradox出的遊戲都是硬派玩家為主的 光榮follow市場接受度不一定搶的贏別人 還丟掉自己原有玩家 這很現實的
作者:
ccode (廢柴)
2017-12-20 20:23:00老實說,CK2跑到一定進度後會開始LAG,如果是光榮..日系電腦遊戲的效能...實在不敢想像:P
想追求封建->玩ck2想追求三國->玩光榮(?其實你還不如找一個騎馬與砍殺的三國/信長mod,視情況還可以自己下場帶兵砍人