有輕度F/SN, F/Z, F/AP, F/SF劇情雷
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聖杯戰爭系統原案
是以7位魔術師操控7位從者
彼此殺戮直到的最後一組混戰系統
至於征戰的理由
表面上是為了取得"絕對實現願望"的萬能願望機聖杯
實際上是"借由大量魔力(從者之魂)打開前往根源的孔道"(大意如此)
那麼為了獲勝
各方人馬自然會使出渾身解數來備戰
適時的結盟與適時的背叛似乎也是理所當然
不過從過往幾部非平行世界作品中
所謂的"結盟"幾乎都是在7組人馬到齊才開始
第四次的言峰算是介於到齊前後間吧
站在御三家的立場上應該是很被動的選擇呢
對於有著自己目標的一組人員
如何拉攏同盟實在是很辛苦的事情
那麼沒有辦法把同盟的時間拉得更早嗎
已經結盟了之後
同一組人員持有多種聖遺物進行召喚
就像是F/AP千界樹的模式(自己手殘沒清乾淨敵人怪我囉)
或是F/SF的正規聖杯戰爭模式(雖然勉強是同一陣營但實際上各懷鬼胎)
這樣的策略在原版的聖杯戰爭中沒有出現是挺奇怪的吧
御三家自己湊齊7個人開打
避免被亂入的搞砸不是很乾脆嗎?
系統是自己設計的
場地是自己提供的
結果常常弄到最後湊不齊人搞得聖杯要抓路人湊數
就算聖遺物很難入手
不還有因緣召喚嗎
再說魔術師多以一脈單傳難以以一家提供多名魔術師
但艾因茲貝倫怎麼說都不會缺免洗魔術師的吧
例如以第四次聖杯戰爭為例:
切嗣召一個,太太召一個,舞彌召一個
開場就多了很多底氣(誤)
當然我知道故事這樣演不下去
但不曉得在設定上面有沒有系統禁止這樣的操作
請熟悉設定的幫我解惑
謝謝