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第二波限定pick up將在明天維修(台灣時間13:00-16:00)後登場
如拆包所示,為五星ユー子、はじめ、跟四星たまき
跟上一波一樣、首10連300石,往後活動可能就以此為基準了
另外聖誕活動結束日期變更
從原本12/26 12:59 變更為 12/27 12:59 (皆轉換為台灣時間)
根據手算(X)、前人整理,本次活動換完所有東西,需要:
3000金禮物、1600ステッキ(拐杖糖)、1600リ-ス、2500オーナメント(第三階段開放)
其中不包含可能的ソーニャ兌換
除了突破石,獎章也可以做為額外的目標
(但看看獎章交換的需求數量,根本塞不夠牙縫就是了)
(不過活動本身就是量力而為)
接下來一些條列心得
1.角色なかよし度可以提升角色的六維
LV1:1% 、 LV2:2% 、 LV3:5% 、 LV4:8% 、LV5: ?%
已經可以預見未來徵友條件:100滿突、滿技、滿羈絆、滿武器技能
不幸中的大幸是羈絆是以角色做區分
可能不會是第一眼看到的那般農(大概吧)
2.簡單從gamewith搬運目前在遊戲中的狀態異常
こんらん(混亂):n回合內角色將會雖機施放自己所擁有可利用之技能
かなしばり(癱瘓):n回合內一定機率不能行動
はらぺこ(飢餓):n回合內行動結束時受到傷害
よわき(弱氣):n回合內受到傷害必定為暴擊
ねむり(睡眠):n回合內不能行動,受到傷害時則解除狀態
ふこう(不幸):n回合內不能回復體力
ちんもく(沉默):n回合內不能施放技能
こりつ(孤立):n回合內不得交換下場
綜上所述未來能解狀態或免疫技能重要性將會上升
只是現階段大概都是輾壓過、沒機會看到異常壯代的活躍
(搬運網址:https://goo.gl/Xtkpjp)
3.突破-進化-突破這設計真的...
4.雖然官方在前幾日的維修說明修正了體力的bug
但是目前只要玩家做了會改變當前體力值的行動
例如:摸摸頭、吃石或懷錶、進副本
都會讓目前體力回復倒數直接重新設定為 5:00
也就是說不知不覺間可能少打了幾次S1-7、S2-7
這是原始的設定嗎...官方?
5.三星角色的存在目的
觀賞、低cost時刷羈絆、缺少4星以上的指定屬性角色
連放必殺技動畫、進化皆被遺忘了
6.敵人的魔、物防跟屬性一樣在戰鬥中佔有一席之地
只是目前還不明顯
在刷聖誕活動的同時順便把缺少的屬性/職業等級帶上來
7.遊戲開服約一周的時間(能正常玩的時間)
也沒其他攻略可以在介紹了(只剩下那卡池)
主要因為創立初期的難度遠遠跟不上突1前的滿等角色
也有一些數據還只是數據、比如建築物加成會帶來多大影響
往後如果有值得搬運或討論的會再來分享(如果營運的態度能讓鄙人堅持到那時候)
目前遊戲內埋下的機制鄙人還挺看好的
(除了那養成、還有那宛如放置型建造遊戲的設施們,
是否要花石頭馬上升級該設施 Y/N 、還有那官方、和那遊戲程式本身)
由衷希望營運可以把眼光放遠點