隨便google一下,目前成癮的定義。
在12個月內出現下列兩項:
1. 大量或長時間使用該物質
2. 持續渴望、無法戒除或無法控制使用該物質
3. 花很多時間在取得該物質、使用或從其效應中恢復
4. 渴求或有強烈慾望要用該物質
5. 反覆使用該物質引起無法完成工作、學校或居家的重大義務
6. 儘管引起持續或反覆社交或人際問題,仍持續使用該物質
7. 因為使用該物質造成放棄或減少重要的社交、職業或休閒活動
8. 在有危險的環境下反覆使用該物質
9. 儘管知道使用該物質恐會引起持續或反覆生理或心理問題仍持續使用
10. 出現耐受性
11. 出現戒斷的表現
但這些子項要定義的話,其實非常複雜,
比方說「大量或長時間」玩遊戲,多久才算過久?
這可能牽涉到遊戲整個群體的認知。
假設玩踩地雷,可能玩4小時算很久,
但是打WOW,4小時根本就只是小case,
簡單來說,就是要考慮「玩家社群的文化」,
所以變成依照遊戲性質,診斷標準會有差異,
萬一是玩複數遊戲,診斷就更麻煩。
結論:
會是一個診斷起來很多爭議,
但卻沒啥臨床意義的東西,
應該是國外某些精神科大師想耍潮的產物。