Re: [閒聊] 防沉迷機制是否只是收錢的名目

作者: linzero (【林】)   2017-12-22 16:28:55
※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言:
: 記得10幾年前
: 好像是韓國起頭的
: 引進遊戲防沉迷機制
: 限定每天玩幾個小時後經驗值就會下降
: 也就是體力機制的雛形
: 但演變到後來花錢可以買體力就變質了
: 只是讓遊戲公司斂財更爽
: 逼你儲值買經驗值
: 這玩意兒當初到底是法律規定還是宣導性質啊?
: 如果是法律規定
: 這漏洞就大得很可笑
: 我是有良心的公司
: 怕你玩遊戲沉迷所以有防沉迷機制
: 但你鈔票夠大張能遮住我的良心
: 就繼續讓你沉迷唷
嚴格說防沉迷跟體力制關係不大
體力制是網頁遊戲開始的
網頁遊戲有個目的是要輕鬆吸引休閒玩家
以及玩家也是需要睡眠時間(理論上)
所以遊戲制度上會對玩家動作做一定限制
常見方式就是限制每天的總行動數
也有的是機制上有些需要花很長時間的
比如網頁遊戲要蓋房子之流的
所以變相的類似體力制,也就是大家一天都是24小時能蓋
頂多花錢能多開幾線
印象中,韓國防沉迷是政府下命令的
所以好像沒多少是可以花錢能解除的

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