※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Lunesoft分析《工口game銷量暴死原因》手遊稱霸&可撸素材太多
: https://news.gamme.com.tw/1537114
: 工口game銷量暴死的原因
: 除了「都是套路太無聊」還有「盜版防不勝防」等問題以外,Lunesoft分析,工口game銷
: 量暴死的主要原因其實是這兩點:
: 1、 主要的消費族群(年輕、性慾旺盛的男性,例如獨自生活的學生)現在有PC的很少,
: 大家都靠手機、平板就能活得很愉快了。因為沒有PC的關係,就算朋友向自己推薦超好玩
: 的PC端18禁遊戲,也不可能為了這個就去買台PC。
: 2、 另一個原因是「可撸素材更多樣化了」,不僅是輕小說尺度大開,現在連一般向的
: ACG中,美少女福利也是賣好賣滿,在電視上播映的動畫常出現各種裸露、乳搖、和主角
: 進行各式各樣的親密接觸,戰鬥前要嗯哼哈啊補魔力、吃個粗點心看起來像在口O、吃到
: 特別的美食還會爆衣呻吟嬌喘昇天,如果只是想要撸的話,這些素材都比PC端18禁遊戲中
: 的工口橋段更容易取得,也更便宜,根本不用辛辛苦苦自己花大錢花時間慢慢攻略遊戲。
就一個偶爾買買HGAME的玩家來說,我是覺得問題在為什麼HGAME賣得那麼貴?
過去因為小眾、開發成本原因所以售價必須提高才得以生存
但是現在透過網路,購買日本HGAME的使用者已經不限於日本當地玩家了
即使如此動輒8000日圓≒2000台幣≒70鎂的價格還是很難讓人接受
既然群體增加了,降低售價不是能取得更好的銷售成績嗎?
你看摸頭、nekopara不是都靠著1000台幣以下的售價就取得很好的銷量
為什麼其他廠商不跟進?
: 參與手遊開發
: 12月19日,Lunesoft負責素材製作的手機遊戲《鋼鐵的守護姬兵團》事前登錄起跑,
: Lunesoft表示,雖然18禁遊戲的銷量慘到1年掉40%,但並不會因此就放棄繼續製作18禁遊
: 戲,只是也想突破現狀,嘗試更多的領域,例如先前曾將《水龍敬樂園》動畫化,接下來
: 也想嘗試更多的相關聯「性」發展。
: 我是覺得只拘泥於日本市場也是一大主因,為何不搞好中文化這一塊呢?做出了電腦遊戲
: ,當然就要向愛玩電腦遊戲的市場銷售呀。擔心盜版猖獗的話,可以參考全球狂賣150萬
: 套的《NEKOPARA》銷售模式,至少我是蠻想玩的,也願意花錢購買。
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: 所以是「表作逼死裏作」?
: 這是個表作嗨到裏作活不下去的年代。 XD
以DMM上的R18遊戲來看,R18手機遊戲是很有搞頭的
但是....鎖區的鎖區、明目張膽的抄襲、遊戲性還有程式寫得跟屎一樣的一堆
這些公司難道不覺得寫個好點的遊戲出來玩家會更願意花錢嗎?