每個人物都有六圍,分別是:速度、射程、精……呃,不是,是
HP 生命值
ATK 物理攻擊
MAT 魔法攻擊
DEF 物理防禦
MDF 魔法防禦
SPD 行動速度
其中建築物以及親密度會提供額外的數值
像是加成一整個作品的角色的建築,或是加成特定職業的建築
在計算上如果作品別的加成跟職業別的加成可以適用到同一個角色時
會直接把百分比相加計算
(例如:我有三座騎士訓練所,跟一個烏拉拉迷路帖的主建築,分別提供1.2/1.4/1.4/2 %
的HP加成,那我的騎士千矢就可以得到總共1.2%+1.4%+1.4%+2%=6%的HP加成)
跟角色的親密度也會有不同的加成,
親密度等級 2 3 4 5
HP 2% 5% 8% 10%
ATK 2% 5% 8% 10%
MAT 2% 5% 8% 10%
DEF 2% 5% 8% 10%
MDF 2% 5% 8% 10%
SPD 2% 2% 4% 4%
然後,親密度提供的數值加成與建築物提供的在計算時是相乘計算
而且似乎是會在過程中無條件進位兩次
例如
基礎速度 101
建築物加成 2%
親密度加成 2%
最後在面板上看到的數值會是
ceiling(ceiling(101*1.02)*1.02) = 105
至於實際戰鬥時會不會考慮小數點以下…我就不知道了
反正目前來看,這些加成有跟沒有一樣,因為……
相剋屬性就直接*200%喲
相剋屬性就直接*200%喲
相剋屬性就直接*200%喲
相剋屬性就直接*200%喲
相剋屬性就直接*200%喲
你又浪費了2分鐘的時間讀了一篇廢文嗎?