看到這篇新聞引用的某製作人我差點沒吐血
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: https://game.ettoday.net/article/1078193.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/3006/e3006893.jpg
: ▲ 面對 Apple 強制公佈機率新規定,可說是衝擊不少遊戲開發商。(圖/記者樓菀玲攝
: )
: 以《落櫻散華抄》等作品打響台灣遊戲名號的神嵐遊戲,其製作人刃霧翔表示 Apple 新
: 增此一政策非常合理,「畢竟沒有玩家會希望自己的投入全部都丟水溝,一旦玩家看到期
: 望值,反而心裡會比較有底。」並且強調日本早就對於轉蛋要公告機率一事行之有年,認
: 為公開轉蛋機率並不會對業者造成多大的問題,問題的重點是玩家是否會相信廠商公告的
: 數值。
: 刃霧翔補充道:「畢竟也曾經發生過廠商公告數值和實際不符,抑或是廠商的數值機率無
: 誤,但就是有超非洲的玩家不相信廠商公開的數字。」認為與其機率公告,不如設計玩家
: 課金上限天花板,也就是所謂的消費多少後必得獎品的設定,這樣的機制或許才是玩家真
: 正想要的。
這篇是我寫過的 #1M9JRRZf (C_Chat) 兩三年前老調重彈的事情不想再講
之前我也爆過這遊戲的另一個掛 不過好像太久遠被洗掉了
簡單來說就是當年以轉珠遊戲為首的手遊海中
鮮少公佈抽蛋機率
而某位製作人打著"直接公佈轉蛋機率在轉蛋頁面"的行銷手法
讓自己對自己的遊戲講話很大聲
但他所謂的"公布機率"只是"公布稀有度區間的機率"
也就是SSSR幾% SSR幾% SR幾% 這類的 但根本沒公佈各別機率
我相信只要是有點腦子的人都知道這所謂的公佈根本就跟沒公佈是一樣的
SSSR我公佈抽到機率高達50%好了 但我設定垃圾A是49.9% 神卡B是0.1%
這樣也符合我所公佈的"SSSR抽中率為50%"
而事實上該遊戲中抽蛋的實際情況就是"疑似"如此
當時就有人向該位製作人反應了這個問題
該製作人不但沒正面回應 還反而號召FB粉專的無腦騎士團來護航
並表示說"我機率至少寫的清清楚楚 別家連寫都沒寫 這樣有什麼好抱怨的"
講話非常沒邏輯 然後該事件也在74團一面倒的壓力下不了了之
為什麼說"疑似"呢 ? 因為官方又沒公佈機率 製作人表示你沒抽到是你自己雖小啊
你能拿沒公佈的東西怎樣
可惜GBF騎士團不給力 不然大概也不會有猴妹事件了 可惜了可惜了
另外還有發生過一次活動 第一天掉落率跟第二天掉落率"疑似"不同的事情
講白的說就是"疑似"被下調了
綜合各玩家(包含該遊戲玩家都認識的top1大佬)數據都這樣顯示
為什麼說"疑似"呢 ? 因為官方又沒公佈機率 製作人表示你沒掉是你自己雖小啊
你能拿沒公佈的東西怎樣
唉接受採訪居然還能說出這種話 我的老天鵝
https://i.imgur.com/c6C7SvM.jpg
有人知道他下一款到底有沒有公佈機率嗎 ?