最近因為天堂M的抓馬太多,每天都在看各相關討論版等新劇情出來。
除了橘子有多黑之外,也看到了大部分玩家遇到的事情,勾起小時候玩無副本的MMORPG遊戲的回憶。
簡單說還是那個老問題: 包場壟斷資源
角色成長某階段會需要大量個某素材,而某素材的量產地是某一區的怪獨有的。
看到的抱怨就是幾個公會甚至工作室直接聯合包場這個產地。
非我族類進場就殺,因為你是需要這個素材的角色,肯定等級就在那邊而已,而去包場的圍事等級裝備都高一大截,所以新手想要抵抗是不可能的。
然後有能力包場的公會或工作室大方的在全頻喊賣OOO素材一個多少鑽(台幣)
看到這樣的情況的確想起早期OLG都是共用大地圖,大家搶怪包場的情況並不罕見,尤其會掉稀有道具的BOSS一定是被伺服器最大的公會壟斷XD
但後來為了解決這問題,新的OLG越來越多往副本方式發展,大家不用搶,一人一間房。
雖然公平,但抓馬也少了,而且少了網遊或是異世界小說那種全玩家對抗某世界王的緊張感(都是4~8人一間,了不起開到32人,但不會是全伺服器在那搶)
感覺在網路遊戲設計上要維持這種共用的世界讓玩家自己去競爭稀有道具,強迫成長或屈服納貢,體驗遊戲樂趣。還是開副本讓玩家公平取得,這個平衡點很難拿捏吼?