[閒聊] MMORPG裡共通地圖還是副本符合玩家需求

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-12-24 15:16:03
最近因為天堂M的抓馬太多,每天都在看各相關討論版等新劇情出來。
除了橘子有多黑之外,也看到了大部分玩家遇到的事情,勾起小時候玩無副本的MMORPG遊戲的回憶。
簡單說還是那個老問題: 包場壟斷資源
角色成長某階段會需要大量個某素材,而某素材的量產地是某一區的怪獨有的。
看到的抱怨就是幾個公會甚至工作室直接聯合包場這個產地。
非我族類進場就殺,因為你是需要這個素材的角色,肯定等級就在那邊而已,而去包場的圍事等級裝備都高一大截,所以新手想要抵抗是不可能的。
然後有能力包場的公會或工作室大方的在全頻喊賣OOO素材一個多少鑽(台幣)
看到這樣的情況的確想起早期OLG都是共用大地圖,大家搶怪包場的情況並不罕見,尤其會掉稀有道具的BOSS一定是被伺服器最大的公會壟斷XD
但後來為了解決這問題,新的OLG越來越多往副本方式發展,大家不用搶,一人一間房。
雖然公平,但抓馬也少了,而且少了網遊或是異世界小說那種全玩家對抗某世界王的緊張感(都是4~8人一間,了不起開到32人,但不會是全伺服器在那搶)
感覺在網路遊戲設計上要維持這種共用的世界讓玩家自己去競爭稀有道具,強迫成長或屈服納貢,體驗遊戲樂趣。還是開副本讓玩家公平取得,這個平衡點很難拿捏吼?
作者: ducamao (Macha)   2017-12-24 15:19:00
兩個都開就神馬問題就沒了
作者: emptie ([ ])   2017-12-24 15:19:00
講真的前者多了這些互動內容可能有90%以上的玩家是不喜歡的
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2017-12-24 15:20:00
GW2的世界王跟meta你可以看看 問題是出在掉落物與地圖PVP
作者: emptie ([ ])   2017-12-24 15:20:00
但全部都副本化感覺又少了點什麼…
作者: hk129900 (天選之人)   2017-12-24 15:20:00
可以參考WOW亞夏梵宮殿 先打一場戰場 贏的才能打副本
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-24 15:20:00
就是要賺那些不想跟人拉關係或是不會拉關係的錢副本制大爆賣
作者: ducamao (Macha)   2017-12-24 15:21:00
地域:出些單人無法秒殺的怪讓大家圍毆 副本:最強裝靠時間農 現在問題反而是上下差太大,頂端玩家根本不用團打
作者: Dirgo (靜!)   2017-12-24 15:25:00
現在的主流就是營運自己跳下來賺啊,課金拿到的才是最強的.
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2017-12-24 15:27:00
各有優缺啊 挑自己愛的不會
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-12-24 15:27:00
現在能壟斷的就藍布吧 龍谷大家等級還沒到不能量產
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-24 15:35:00
那是天堂太過時 動態事件就沒這問題還巴不得人越多越好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-24 15:43:00
現代的動態事件如果能早10年上架就好惹QQ
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-12-24 15:43:00
啊你用共通資源 就是給頂端的人爽 現在這樣搞底下的早就退光誰還陪公子玩
作者: d95272372 (火星人)   2017-12-24 15:45:00
共同地圖是讓底下人連湯都沒得喝吧要共通地圖就是加上擊殺鎖
作者: Sutopia (Sutopia)   2017-12-24 15:49:00
共通地圖還要解決掉落分配啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-24 15:58:00
我覺得MMORPG要看客群 最早期的史詩任務設計是給小眾玩家史詩不難?不是頂端玩家能過哪能叫史詩?! 達不到就是你廢啊這些人就會主動包場或是想辦法擠進大公會惹一種你自己開小攤賣不贏大連鎖 就去大公司就職R的概念至於給休閒玩家的遊戲 一種是大家在地圖上慢慢玩有足夠的東西,副本開給想打得去打(像瑪奇)一堆人當村民不打架的不然就像WOW這種 無印後路上都只是過程,打到的稀有紫都垃圾乖乖進副本
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-12-24 16:10:00
wow拖把拉德 打贏才能進副本 易攻難守
作者: sakuraplay (只有10塊錢)   2017-12-24 16:33:00
GW2的動態任務你是沒玩過喔甚至路邊打的小怪也可以一起打

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