※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 簡單說還是那個老問題: 包場壟斷資源
: 感覺在網路遊戲設計上要維持這種共用的世界讓玩家自己去競爭稀有道具,強迫成長或屈服納貢,體驗遊戲樂趣。還是開副本讓玩家公平取得,這個平衡點很難拿捏吼?
沒這麼複雜.....
只要讓有參於事件的人都有一份就好了。
早就有不少遊戲這樣處理了。
就是那些公開任務的系統。
任務或事件發生時有參於的玩家都會收到一分獎勵。
就我玩過的,己經倒掉的戰鎚 online 和還活的好好的GW2都有類似的系統。
至於人太多的問題也早就有方法了,鏡像分流即可。
GW2的BOSS戰都是這樣。打死後掉的寶箱每個人都能撿一次。