Re: [閒聊] MMORPG裡共通地圖還是副本符合玩家需求

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-12-24 16:42:41
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 簡單說還是那個老問題: 包場壟斷資源
: 感覺在網路遊戲設計上要維持這種共用的世界讓玩家自己去競爭稀有道具,強迫成長或屈服納貢,體驗遊戲樂趣。還是開副本讓玩家公平取得,這個平衡點很難拿捏吼?
沒這麼複雜.....
只要讓有參於事件的人都有一份就好了。
早就有不少遊戲這樣處理了。
就是那些公開任務的系統。
任務或事件發生時有參於的玩家都會收到一分獎勵。
就我玩過的,己經倒掉的戰鎚 online 和還活的好好的GW2都有類似的系統。
至於人太多的問題也早就有方法了,鏡像分流即可。
GW2的BOSS戰都是這樣。打死後掉的寶箱每個人都能撿一次。
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2017-12-24 16:57:00
不過這也要在玩家攻擊能力差距不大的狀況下才可行一個課長跟無課的傷害差到100倍以上時,王有可能被公會秒或是無課根本達不到需要取得掉落物的傷害門檻
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-12-24 16:59:00
樓上你沒搞懂 在鏡像分流下 你要怎包王?至於門檻...你有打就有呀 頂多機率有差而已
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2017-12-24 17:01:00
如果大部分的人要打十分鐘的BOSS 大公會的團只要一分鐘內
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2017-12-24 17:01:00
現在挺常見只要你有摸到就給你,哪怕是打1
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2017-12-24 17:02:00
那用當時Auric Basin的方法來玩呢?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-12-24 17:03:00
= = 大公會又不能禁止別人入場打....
作者: dieorrun (Tide)   2017-12-24 17:05:00
GW2打世界王阿貓阿狗都能打 反而希望有大公會在勒幾個指揮官站出來 屍龍難度整個不一樣
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2017-12-24 17:09:00
...對耶 不過GW2的大地圖設計偏向玩家互助TTS或RnT有出來指揮三蟲才有可能會過QQ TD的meta也需要
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-24 17:15:00
能夠被包場的都是過時的設計
作者: gamut0101   2017-12-24 17:33:00
三蟲真的難 蟲子比龍強這設計沒問題嗎

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