Re: [討論] 現在還在做單機遊戲的廠商在想什麼

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:45:11
話說現在有手遊真的建立起那種IP價值的嗎
理論上像是PAD這種稱霸2,3年
之後的霸主彈珠都毫無疑問應該有這資格
不過我還挺好奇他們的周邊,角色,延伸物能不能成為那種
過了4,5年還讓玩家念念不忘的價值?
目前fgo是不是有這潛力呢?
還是單純在吃typemoon老本?
作者: kuninaka   2017-12-25 15:46:00
沒有FGO吃老本
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-12-25 15:56:00
GBF:當你覺得快忘了我女兒長啥時 我就會把她出成限角
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-12-25 16:06:00
百萬亞瑟手遊起家 先後出很多款有改編動畫漫畫真人舞台怪物彈珠跟pad也是除了手遊還有console單機和街機版也都有動畫漫畫和滿滿周邊已經是有價值的ip了
作者: kkksteve (達特steve)   2017-12-25 16:06:00
你有發覺核心點了每年日本出千款手遊,最後只有10款搶排名,活下來的大多是有前作IP做後援,或是本身就有特殊優點(畫面等..)手遊就是贏者全拿輸者沉默,就這麼簡單,沒IP或特殊點消費者根本看不見你這市場已經太過免洗,只有強IP或情懷能吸引消費者下去盤
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-12-25 16:18:00
fgo我覺得不算吃老本 畢竟他一值有創造新的角色來賣應該說tm社一值都有創造新角色在賣 算是吃老本人氣但是也有在吸引新的人氣 像是近期比較夯的黑貞德這角色在fgo之前根本不存在過啊像是天堂m那種完全無任何創新(只多加了轉蛋)就拿回來賣才算是完全的吃老本...然後賣得真好 100萬抽空氣w
作者: kkksteve (達特steve)   2017-12-25 16:32:00
因為天堂本身在台灣有存活十年並且熱門過,就這點來看這也已經是一個IP了,我相信不少玩天堂M的只是想懷念它
作者: dieorrun (Tide)   2017-12-25 17:26:00
講黑貞德之前不存在不太對吧 "ALTER"這設定就算老本了

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