※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言:
: 如題
: 看到天堂M抽葛100萬沒東西
: KIRARA光靠IP就賣爆,無視BUG
: 現在還在做單機遊戲的在想什麼?
: 全部轉成手遊大廠有搞頭嗎?
: 跟前面那些比EA顯得好佛心
廠商在想什麼,我不知道,
不過現在還在做單機的自己在想什麼,
或許可以說一點。
正巧自己參與的產品在最近上架了,
正好是個單機作品。
對我來說是「情懷」吧。
單機遊戲是一個比較容易說故事的平臺,
比起手機遊戲或網路遊戲來說,
網路遊戲太發散,比起著重於故事劇情,
大多是沉溺人際交錯的互動之中。
手機遊戲的遊玩時間零碎,
且性能上與PC還是有很大的差距。
當然不是說網路與手機遊戲不能說故事,
但就以三者比較起來,單機是比較容易的,
聲光效果比較好、容易控制玩家歷程,
更重要的一點,或許是心態吧。
對於手遊、網遊、單機的心態,
就像是寫上RPG、SLG、AVG的遊戲外盒給玩家的期待。
手遊固然是佔下了遊戲市場的一部分,
但不是全部,玩家的類型還是有區別的,
所以「全部轉型成手遊大廠有搞頭嗎?」
「沒有搞頭。」
因為市場就在那邊,各自有各自的受眾,
不做那一塊,還是會有人補上的。
如前面所說,我覺得單機遊戲與其它平臺的遊戲相比,
是一個比較容易說故事的載體,那麼承載的故事為引,
對遊戲角色或是世界的期待或印象,才容易形成一個 IP,
畢竟人對於有趣故事,還是蠻有興趣的。