※ 引述《zsp9081a (驀然回首)》之銘言:
: 就像是當初還沒太多電競說法時的sd鋼彈、近期的overwatch
: 因為沒有天梯或者說積分模式,前者有出現專精拿最低階機體屌打高階機體的玩家
: 後者在草創期時還沒發展出最強組合前,每隻腳色拿出來,隊友也不太會直接噴那是垃圾角
: 要求更換
: 非射擊類的遊戲像是lol,ng模式跟積分模式能夠拿出來的腳色也不太相同,ng較容易出現許
: 多稀奇古怪的組合,後者通常會偏向強勢腳色首選
: 沒有說誰好誰不好,只是若是以延展遊戲生命週期的情況來看,天梯的開放是否必要啊?
人就是喜歡比來比去的 有個機制給你比較 才會維持遊戲的熱絡度
舉個例子 爐石剛出來時 遊戲王ADS系統(有全卡給你玩 也能跟玩家玩)算是有名的了
但是沒有發展起來 最大一個原因 就是沒有天梯機制
純粹跟別人玩遊戲真的沒什麼好玩的 要有身分尊貴的差距才能引起討論
所以天梯機制勢必要的 以長久遊戲而言