最近時間少,看的作品不多
忽然想到大部分的日系戰鬥系作品
幾乎都只有幾個套路
1. 主角群很強,敵人也很強
這種就是單純的硬碰硬
倒也不是說兩邊都很強,但是基本上都是比開掛比威能
例子多如繁星,海賊火影等等都是
2. 主角群很強,敵人較弱
最近流行的套路,那些轉生系異世界系幾乎都是這種
反正就是讓主角用威能開後宮
e.g.某爆肝工程師,智慧手機俠等等
3. 主角群很弱,敵人很強
幾本上就是我方都是凡人但敵人超強這種
例子一下子想不太到,Re:0勉強算,其他例子還有以前的魔法零蛋和
惡靈古堡應該也可以算是這種
4. 主角群是普通人,敵人也是普通人
這種的作品一般都是比較寫實的,生存遊戲和鬥智作品比較常見
大致上就是兩方拼命思考看誰先打死誰這樣
e.g. Btooom,大逃殺
以上是個人認為常見的四種套路,特別是2,最近的輕小說和幾乎都走這一條路
所以我反而很好奇有沒有那種主角群很強,敵人弱但是透過智取的方式勝過主角的
幾個條件
1.主角需要有明顯的優勢,可以是天才或是帶有神Buff
2.敵方不可以使用"剛好克制主角能力"的能力
3.主角方必須要體驗到挫敗與無力感,了解到"自己不可以只憑開掛"
4.主角方不可以使用新的外掛或覺醒新的能力來壓制敵方
5.主角方在事後必須要有所成長 - 想了想這一條不太重要,可忽略
6.不要是因為敵方耍智障或是心軟而讓主角方取勝
不知道有沒有人知道日系有這種套路的作品?
(美系我可以想到黑暗精靈三部曲)