[閒聊] 關於漫畫創作

作者: OBone (歐比王)   2017-12-29 14:16:26
月初的時候有在板上跟大家討論台灣ACGN產業的問題
在討論的過程中,發覺自己應該嘗試著創作才能讓討論更切中議題焦點
而且自己也對從事ACGN產業有幻想
於是在12/13左右在網路上找到漫畫投稿
https://medibang.com/contest/jumpuniversal/
於是興致勃勃地開始動起筆來
直到今天為止
我畫了26頁分鏡"草圖" (台詞確定)
而結局想好了但是分鏡及台詞做不出來 (不知道怎麼鋪陳)(全部估計28~30頁)
7位人設草圖完成,但是還沒定稿 (因為畫技不佳)
目前已經放棄投稿了 (1/5截止)
而這16天來並沒有天天在做創作
大概只有五分之一不到的時間真正在畫或構想
因為靈感不來,也畫不出來或想不出來
但是還是想把這次的作品完成好讓之後有機會投稿
而我今天在此發文
其實是想要來發問的
問題如下:
1. 版上有沒有人或是認識的人有在認真從事ACGN的創作啊?
創作上如果遇到靈感(EX:劇情)或是技術(EX:畫技)問題該如何突破啊?
2. ACGN好像是勞力密集慘業!? 有沒有改善方法?
我自己親自嘗試,發現要畫出jump那種風格真的需要很多助手...
我忽然覺得蠟筆小新真是漫畫界對於創作者的一股清流...
目前大腦當機,只想到這些問題
想說在跟大家閒聊時,能否發生奇蹟,讓我在1/5前完成投稿 XD
大家來聊聊八~
作者: emptie ([ ])   2017-12-29 14:18:00
先丟分鏡的簡陋草稿,等紅了會有人幫你畫精緻版本,還能做成gif跟動畫化
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-12-29 14:20:00
2. 牛媽有開示過,不要睡覺就好了
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-12-29 14:25:00
沒靈感就參考套路 或把劇情拿出來讓大家給你出意見要用這個吃飯就不能拿靈感當藉口
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2017-12-29 14:28:00
沒有靈感這回事 靈感是努力的結果你沒聽過 荒川弘 ??
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-12-29 14:30:00
牛媽是鋼之煉金術師的作者,他在另一個系列"百姓貴族"中有提到當初出道前如何邊工作邊畫漫畫......就真的不睡覺拼命畫,畫到後來都無意識自動作畫了......
作者: p08171110 (阿瓜)   2017-12-29 14:36:00
你去看看人家水龍敬怎麼說
作者: shadowdio   2017-12-29 14:37:00
沒時間不會不睡覺嗎 沒水喝不會喝牛奶嗎 X的慣牛闆
作者: xerioa044438 (CMpen)   2017-12-29 14:45:00
投這個也不會苛求能馬上達到刊載 盡自己所能就好
作者: allanbrook (翔)   2017-12-29 14:46:00
沒靈感就去研究跟你想做的同類型的作品除非你是個天才 不然所謂的靈感也只是從經驗記憶混合出的東西 放著不管過一陣子再看就會覺得這樣不行然後比起畫技 增進分格大小 視線動向誘導 構圖等等的能力重要多了
作者: dragon803 (wet)   2017-12-29 14:55:00
加油!!然後到時候可以Po嗎,想看
作者: SLCHAN428 (K6)   2017-12-29 14:59:00
去買一本荒木飛呂彥漫畫術看看,我覺得內容應該挺適合你
作者: lolix (toy)   2017-12-29 15:04:00
台灣的牛仔投這個獎得了美國版Jump的網路票選最受歡迎獎結果現在在台灣角川的連載也是兩本之後就停了只能說搞創作不能得失新太重,不然應該會很痛苦畫技不好就用ONE或是深夜食堂的那種感覺完稿純粹參賽拼拿獎也是有看過這種畫風得獎的能不能在業界生存是另一回事就是了https://goo.gl/GxfNTH 這個市場本來就要看能不能打到外國啊....港漫還不是要到新馬中國賣Barz也是尖端那邊給的錢不夠才會把劍獅停掉跑去跟有中國公司合作的日更連載龍朝大都想問原PO有沒有看台灣漫畫的習慣,沒有的畫還是看看比較好不然每次發言感覺就是搞不清楚狀況又振振有詞
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-29 15:56:00
認真回你1、如果你遇到瓶頸,而且你畫的是生活類的,就去吃飯吧直接聽別桌在幹嘛,拿那個情緒跟情境來用2、你要畫出JUMP那種風格,兩種可能->花錢請助手再來->你畫習慣後,越來越熟角色把難畫的地方用劇情編排省掉(例如鳴人的護目鏡),再加上你天生神力 應該可以快不少靠自己的話,到處投稿跟從網路連載開始,然後從朋友親戚開始宣傳,作創作跟直銷其實是一樣的最好能拉的人脈都試看看,哪邊會中你不會知道 但是中了就又能苟延殘喘一下,看能不能喘到你大紅的那天看看15年前的圖文創作界 再看看現在fb上的榮景 撐著就4惹
作者: ynhs123456 (笨蛋畫家)   2017-12-29 16:37:00
畫技瓶頸就是練習
作者: hinajian (☆小雛☆)   2017-12-29 16:59:00
JUMP也不只一種風格 很多有趣的漫畫未必要把畫面畫滿試著畫簡單點,留時間多充電
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-29 17:26:00
各種練習角度 網路上應該有不少 有時候會發生你腦中有畫面但是做不出來的狀況 你時間不多的話 找找3D建模拉一拉 照著把畫面苗出來再修正也可以
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2017-12-29 19:26:00
我的經驗,靈感少=見識太少,多讀書看看別人腦袋裝啥
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2017-12-29 20:14:00
你想太多。創作這東西是用年作單位的。除非你是天才很多漫畫補習班或課程,你知道他們要求的是半年畫出16頁的完稿漫畫,如果你完全沒有畫過真的就是慢慢練

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