※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 以前在K島初看到這作品,那時畫得還很潦草
: 不過很明顯的可以看出這作品的主軸就是
: 日式萌系 + 台式草根味
: 後來偶爾又看到這作品,進步超多啊
: 還出了動畫中文配音,貼在JOKE板的記得反應是
: "罵三字經不等於幽默"
: 啊這種反差不就是這作品的核心嗎? 接受度竟然這麼差
: 總而言之對台灣這種環境太前衛了,肯定也不得政府愛
: 總覺得有些可惜
他們家最近的drama很多
簡單來說就是作者找了一個小女生繪師(或是小女生繪師自己跑來找他)
然後一開始合作愉快
之後作者就常說這個繪師畫的圖這裡崩那裡崩還要下去改
最後就鬧翻了
因為剛好最近想做Hgame已經開始弄點程式的東西了。
可以想見獨立製作直覺上來想,大概分工可以分成
1.美術程式都自己搞
2.美術和程式完全分開,彼此互不干預
3.程式本身會畫一些圖而且也很愛畫,但還是找了一個專門的繪師來做美術
我自己是3,然後我想把整個遊戲都做出一個雛形連基本的美術都處理掉之後再把美術
包出去,所以勞工少女這家的互動就稍微有在關注一下到底案主跟接案人之間該有什麼樣
的關係。
但其實作者常說他繪師畫的很崩的東西,以我不專業的眼光來看就只是個人風格的問題
,把個人風格當做繪圖崩壞來看,甚至有些是技法的問題,ex:有些技法在30分的人眼中
是問題,但到80分的人眼中就知道應該是要那樣畫的,像是透視法、或是hgame裡常出現
的狼顧之相(因為身體限制的關係某些動作80分的人會只畫側臉,但30分的人會覺得整張
正臉才是對的)。
看到他們這樣我想把東西外包都會覺得,啊,好麻煩啊