※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: 一樣跟我自己的創作有關
: 男主角的屬性是上級屬性光,六大屬性抽到光闇開局就是比一般人還強
: 偏偏男主角又是啥魔法都不會就是只會光屬性魔法
: 知道自己是光屬性之後,把所有的能力素質通通只往光屬性配點
: 因此到了第一部尾聲女主角還以為自己好不容易達成三轉男主角卻早已封頂出關
: (女主角只是一般屬性水)
: 如果用我的創作不太能理解的話
: 我用最近很紅的火影忍者來舉例
: 男主角血統正確,擁有寫輪眼而且是個天才
: (原本被當成笨蛋,直到開眼後才被說是天才。之後以驚人的速度開出永恆萬花筒)
: 女主角什麼血統也沒有,雖然也是個天才但跟有正確血統的男主角比起來就弱掉很多
: (我這邊則是有皇室血統,但是對能力學習毫無幫助可說是僅劇情需要)
: 女主角為了證明不靠血統也能贏男主角不斷的修行
: 故事尾聲宿敵之戰,沒血統的女主角終於如願以償擊敗擁有血統加持的天才男主角
: 問題:
: 前面會寫男女主角是因為我直接把這兩位關係定義為宿敵
: 我想找有沒有這種描寫宿敵成長的作品
: 為了證明自己沒血統一樣能贏開外掛的主角,最後也確實成功的?
同為創作者,我覺得獵人裡面有個很重要的觀念可以參考
那就是人的強度會依據時間場合、相性、身體狀況等等而有許多變化
你只列出了一個血統。
光是戰術面和心理面就有很多可以玩的地方。
如果是皇室成員,那麼拚鍛鍊的資源、更優秀的師資甚至是更高的代價(祭品)
或者把技巧面昇華,做到設定上可行的神之操作
也可以用十分特殊(未必強大)的裝備或道具,達成某種驚人的戰術
這部分需要有足夠的鋪陳,可以做的隱晦一點、像拼圖的碎片
在決鬥時一口氣組合起來構成超爆幹帥的打法秀爆主角
因為你的詳細情節我並不清楚,可能你的主角也在某方面做過努力
所以你挑主角沒做過的事情在宿敵身上發揮、加以補正就好
施法技巧方面,魔法老師中光一個延遲發動就有很多戰術可以玩
你的魔法系統支援無詠唱、陷阱類、結界類嗎?
詠唱魔法時可以行動嗎?可以被中斷嗎?可以預先施展延後啟動嗎?
為什麼光屬性是上位水屬性是下位?水屬性跟光屬性的差別在哪裡?
水是作為物質、光是作為能量,能不能運用物質的特性打敗光?
例如水能讓光產生折射、霧氣可以讓光線不規則散射削弱光束的威力。
這些是你可以問自己的問題。
把一個大問題拆成許多細部的問題,只要創造出這些問題的答案就能自然而然解決
而系統架構越完整、就有越多細節可以玩
寫作難度也會直線上升就是了。