Dragon Kill Points 簡稱dkp
在過去的mmorpg裡常被用來當作分配依據
想當初玩魔獸推王拼的要死要活
好不容易出想要的裝卻因為dkp輸人
只能幾個版本後自己刷出來QQ
大家會懷念dkp制度嗎?
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-02 18:46:00MT:DKP是什麼可以吃嗎?2000 DKP也大不過一個“手滑”的親友RL
DKP輸人表示你不夠宅 出團時間DKP通常都大於獎勵的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-01-02 18:48:00
比較喜歡一需多貪
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-01-02 18:48:00DKP在變因太多的環境下也不是萬能的啊
比骰子才慘吧,每團都出還帶副團,結果骰輸剛進公會的
作者:
Skydier (噫!)
2018-01-02 18:49:00超愛的 少了dkp之後抓馬也少很多
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2018-01-02 18:50:00直接用隊伍分配用了2個資料片了,其實也沒啥大問題
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-01-02 18:50:00俗話說得好,有DKP的地方就有江湖
作者: dripping (鄧九公) 2018-01-02 18:51:00
要有穩定的工會跟管理人員才可
作者: dripping (鄧九公) 2018-01-02 18:52:00
以前玩的時候也是菁英工會 最後也被親友團搞得亂七八糟
不管是哪個制度 都有它的缺點沒有所謂的完全公平制度
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2018-01-02 19:10:00
GKP
作者:
marssss (算不完的MC)
2018-01-02 19:27:00個體拾取+硬幣骰已經算是很進步了 以前不會有人拿自己dkp幫你買裝,現在至少可以找親友幫你賭第一把看看
個人拾取野團好用 但固定團用的話 偶爾還是會出現問題
作者:
amsmsk (449)
2018-01-02 19:34:00會 想看抓馬
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-02 19:38:00懷念有共同目標的夥伴和環境 制度倒是還好
作者:
lv256 (等級256)
2018-01-02 19:40:00有利益就有抓馬 有人就有江湖
作者:
wacoal (想睡覺)
2018-01-02 19:40:00dkp好啊,少了骰運,跟牽扯到現實金錢交易這種敗壞行為
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2018-01-02 20:00:00DKP還是有骰運同樣all-in 只會躺著打的人也是骰贏你
DKP跟CL都能有效提升團隊能力 只要不亂搞都是好方法
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2018-01-02 20:43:00像CS只比技術最好