先說個人看法
我覺得FGO確實是粉絲向遊戲
遊戲性雖然不是特別優秀
但是也沒有爛到這位說的那麼差
: 尼祿祭你有全通?1.5-1章到1.5-4章全過了?高難度活動你都有打過?
: 沒有?那你講什麼廢話
我全打過 包括2016尼祿季的未下修全力鬥技
當然這關(未下修的版本)是我唯一認為目前為止沒有特定角幾乎打不過的一關
: 遊戲性取決於兩點
: 1.己方可採取的行動
: 2.敵方行動的可預測性
: FGO無論哪一點都是作得很爛
這兩點根本不是遊戲好不好玩的重點
就像我在前面推文說的俄羅斯方塊
1.已方可採取行動:
旋轉他隨機落下的方塊找地方填
2.敵方行動的可預測性:
7種方塊隨機一種落下
這兩點照這位的說法應該是超爛的遊戲性
但是這款遊戲有多紅應該不用我多說吧?
所以好不好玩根本是看遊戲設計和個人喜好
沒有說隨機這種東西就是爛這種說法
: 在第一點己方可採取的行動中,最重要的抽卡幾乎是隨機
: 雖然可以稍微計算第二回合跟第三回合會出現的卡,但是第一回合你沒機會算
所以第一回合沒法算就會導致滅團嗎?
FGO的發牌是3回合一輪 每次抽5張
所以第一回隨機
第二回剩下10張牌抽5張
第三回就能確定出哪些牌
只有第一回合是完全隨機
但是範圍也只是15取5
並非完全隨意出現5張牌
這個讓小學生來算都能清楚知道發牌規律吧
: 還有一些下回合發揮作用的技能在這個機制下更是愚蠢,放了技能可是沒卡可出
: 再來愚蠢的暴擊機率,暴擊需要在這一回合累積暴擊星星
: 次回合再依據分配的星星數量產出暴擊,但是跟前面的抽卡配合起來
: 就是『呵呵呵你打了50顆星星,可是下一回合沒有半張主攻手的卡片喔』
你這不是在打自己臉嗎?
都說可以算牌了
然後你不確定下回合的牌就把資源全押上
最後賭輸了就罵糞GAME
這跟賭場的爛賭鬼有87%像
: 第二點敵方行動的可預測性,這在FGO也幾乎是0
: 完全沒有防禦可言,反正就是越快打倒對手越好,最好的防禦就是迴避/無敵
: 而且敵方寶具傷害高到你根本吃不下,根本智障
看到這邊就知道你完全沒在思考組隊了
多半就是只會把火力最強的那幾隻組上去輪流開寶具
最基本的學妹+好友孔明等(任意增防或降敵方傷害的角色)就能硬吃敵方全體寶具了
單體更是讓學妹開無敵嘲諷就能硬吃
又或是低星角的大衛能讓全體迴避等
這遊戲的防禦機置根本超級多
知不知道2017尼祿季的高難度關卡~流星如雨
的其中一種高端打法是放學妹+白貞+孔明
全程硬吃敵方大英雄的寶具然後0傷過關
平民的打法也有天之杯的無限根性
就算是被說是那是隨機度最高的關卡~常駐幽谷也有平民打法
當然並不是100%保證通關
但是你看哪個遊戲的高難度關卡是保證一定通關的?
沒有難度還叫高難度嗎?
: 再來對手的行動幾乎沒有邏輯性,這回合看對方氣格還有2格
: 結果敵方英靈連集兩次氣開寶具清場,呵呵逼你重開
敵方的技能只有高難度挑戰關會有強化或新增
不然基本上都是固有技能
也就是他有可能會開增加氣格的技能這件事一開始就知道了不是嗎?
所以你不準備應對機置到底是?
而且你不都說了 還有機會重開不是直接讓你撤退
: 這回合集好NP跟星星下回合要打一波爆發,呵呵敵人碰碰碰三下暴擊打死你主攻手
敵方內建爆擊率很少高到能連爆兩次以上
就算爆了要能直接打死你的主攻手...
你是不是帶了狂職?(帶雙面刃職業然後被打死罵遊戲爛也真的是...)
又或者你讓對方疊了過多的BUFF卻沒有做應對?
: 這回合開好技能準備下一回合清場,呵呵呵對面開技能暈你的主攻手啥事都不能做
同上 你的應對技能呢?
: 然後還有愚蠢的敵方血量、智障的break系統跟一堆永久異常狀態
: 真他媽的白痴才會設計出來這麼愚蠢的遊戲機制
這樣看下來不是遊戲設計太爛
而是你根本沒去思考要怎麼玩
打高難度關卡不去思考要如何用手上資源應對
只會無腦上去壓一波然後怪人設計爛
沒錯我確實是在護航這個遊戲
因為你批評的點根本爛到沒有邏輯
同樣的解釋我可以套用到任何需要思考的遊戲上面
我只能說或許去玩玩一些能無腦亂點舒壓的遊戲會比較適合原PO