我最後再說一次吧 不要為戰而戰
講話邏輯都不見了
: 我說的是遊戲性,不是有這兩點就會是好玩的遊戲
: 而是有這兩點才叫做有遊戲性
: 有遊戲性≠好玩,但是沒有遊戲性就一定不好玩,這很難懂嗎?
所以你的邏輯是俄羅斯方塊沒有遊戲性=不好玩?
這個梗用到有點爛了就別再提了
不然會再奇怪的邏輯問題一直打圈
: : 1.已方可採取行動:
: : 旋轉他隨機落下的方塊找地方填
: 第一、你可以隨意旋轉方塊,甚至可以在定位前一刻旋轉
: 第二、你可以自行決定方塊落下的位置、速度
: 如果fgo是俄羅斯方塊,那就是會突然出現不能旋轉的方塊、直接加速落下的方塊
: 還有會自己亂轉不受控制的方塊
: : 2.敵方行動的可預測性:
: : 7種方塊隨機一種落下
: 第一、你可以看到下一塊方塊的形狀來擬定戰略
: 第二、在一定時間內不會出現第二塊方塊
: 如果fgo是俄羅斯方塊,那就是會同時出現三個方塊、會出現跟預定不同的方塊
: 還會出現在原本空白的位置憑空出現方塊
同樣的道理FGO敵方的技能和行動模式也是已經固定了
只是隨機施放而已阿
你有看到FGO的敵方0氣格直接開寶具
(好像有某次關卡是狂蘭會直接充滿氣格裱人 不過這也是特意設計必定觸發而非隨機)
還是這回動1次 下回動4次?
我是想不用一直拿這種細節設定來戰拉
不然到最後沒完沒了只會一直戰說這個技能太OP 那個模式太OX
: : 這兩點照這位的說法應該是超爛的遊戲性
: : 但是這款遊戲有多紅應該不用我多說吧?
: : 所以好不好玩根本是看遊戲設計和個人喜好
: : 沒有說隨機這種東西就是爛這種說法
: 隨機跟可預測性是兩回事
: fgo就像是個RPG遊戲有攻擊、魔法、防禦、道具、逃跑,然後五個選項隨機抽三個
: 這跟普遍RPG遊戲隨機是在於命中、暴擊是不一樣的,是直接拔掉你的選擇
: 你玩賽車遊戲會突然出現煞車失靈嗎?
: 你玩動作遊戲會突然角色腳麻不能跳嗎?
有類似這種狀況阿 而且還很多而且超好玩
給你關鍵字 馬莉歐賽車
至於動作遊戲不能跳...不是一堆動作遊戲都有敵方控場導致不能動的設定嗎?
還是你要戰說那個是關卡敵人設計不是腳麻
然後我再說FGO角色也不會忽然沒中招就不能選卡這樣
無止盡的挑語病?
: 就算是難到靠背的暗黑地牢,各種狀況也有應對的方法
: 但是fgo的玩法是拔掉你的選擇
你用的這個解釋真的超級爛...
他並沒有拔掉你的選擇好嗎 不然那些技能和選牌都假的??
: : 你這不是在打自己臉嗎?
: : 都說可以算牌了
: : 然後你不確定下回合的牌就把資源全押上
: : 最後賭輸了就罵糞GAME
: : 這跟賭場的爛賭鬼有87%像
: 下回合敵方就要放全體寶具了,剛好你的無敵/迴避前兩回合開過硬吃一次寶具了
: 但是你全部暴擊相關技能都可以放+有很多星星,只是剛好是第7回合
: 你是要技能全開拼看看能不能打死對方,還是要站著等死?
: 如果有紅卡,恭喜你可以過
: 如果沒紅卡,那你就可以關掉重來了
: 只聽過大招需要CD、技能需要CD、沒聽過普攻也要CD的
: 我打個普攻出去還要看系統配不配紅卡給我?
你這個說法不就是自己玩到死局然後說遊戲設計爛沒有必通的打法?
: : 看到這邊就知道你完全沒在思考組隊了
: : 多半就是只會把火力最強的那幾隻組上去輪流開寶具
: : 最基本的學妹+好友孔明等(任意增防或降敵方傷害的角色)就能硬吃敵方全體寶具了
: 天草:?!
: 當然天草也只是雞巴人的其中一個而已,敵方的寶具普遍都比你的技能CD短
: 除非你用明學貞狂出藍串狂開寶具拼命稱防,然後打上個一兩百回合
: 更別說要命的break,再怎樣你都要打完三回合,如果你一條血要打上三回合
: 那抱歉你勢必得吃上兩發以上的寶具,至於你的技能CD來不來得及?
: 不好意思普遍角色技能CD都在5回合以上,然後敵方寶具CD都在5回合以下呵呵
這邊就更打臉了
完全看的出來你沒認真想過怎麼組隊
拜託去搜尋一下各種低星又或是限制PLAY的影片
看看人家是怎麼分配技能去應對場面的
還是你又想說我不管我隨便組隊 我沒練技 我隨便開技能 沒過就是遊戲爛
: : 單體更是讓學妹開無敵嘲諷就能硬吃
: 對方寶具CD普遍5以下,吃過一次第二次你就沒嘲諷可以開了,等死?
: 我問妳第二發寶具你要怎麼辦阿?
同上阿 還是你角色只有學妹一隻?
: : 又或是低星角的大衛能讓全體迴避等
: : 這遊戲的防禦機置根本超級多
: : 知不知道2017尼祿季的高難度關卡~流星如雨
: : 的其中一種高端打法是放學妹+白貞+孔明
: 我跟你說啦,這關沒有孔明光靠滿等學妹+白貞寶具還是會被噴死
: 所以一定要綁定三個角色才能解的叫有遊戲性?
這只是一種解法,也沒人說只能用這種方法打,拜託不要一直斷章取義
: : 全程硬吃敵方大英雄的寶具然後0傷過關
: : 平民的打法也有天之杯的無限根性
: : 就算是被說是那是隨機度最高的關卡~常駐幽谷也有平民打法
: : 當然並不是100%保證通關
: : 但是你看哪個遊戲的高難度關卡是保證一定通關的?
: : 沒有難度還叫高難度嗎?
: : 敵方的技能只有高難度挑戰關會有強化或新增
: : 不然基本上都是固有技能
: : 也就是他有可能會開增加氣格的技能這件事一開始就知道了不是嗎?
: : 所以你不準備應對機置到底是?
: 阿我問妳敵方突然連續集氣兩次開寶具,你有什麼應對方式?
: 講阿?
我想你說的是連續兩回合各開一次寶具而不是一回合打兩次寶具吧
這個解法還真的很多
一樣是看組隊拜託你自己去找影片看吧
: : 而且你不都說了 還有機會重開不是直接讓你撤退
: 遊戲程式設計不佳叫做遊戲性的一環喔?
: 那我賽車遊戲會lag是不是也是營運故意讓我有多一點反應時間?感謝營運讚嘆營運這樣
這邊真的就是關卡設計不良了
我也沒說打不過就全是玩家的錯
不過話說回來 賽車遊戲會LAG要不是玩家設備爛 要不是官方遊戲沒優化好
這跟遊戲性的關係是?
: : 敵方內建爆擊率很少高到能連爆兩次以上
: : 就算爆了要能直接打死你的主攻手...
: : 你是不是帶了狂職?(帶雙面刃職業然後被打死罵遊戲爛也真的是...)
: : 又或者你讓對方疊了過多的BUFF卻沒有做應對?
: 消buff的技能是有幾個人有?
: 也才宅姬、傑克、泳裝弗蘭、狼王、馬爾大、崔斯坦六個人有而已,講得好像很多
: 而且就算你這回合消完,敵方下回合還是可以連上三次buff,你消阿
: 就算沒有buff,也是有人開場被黑貞暴3下重開遊戲的
: 我下午才被柳生第二回合三刀暴掉90梅林,重開呵呵
所以你組隊裡只放了一個應對技能?
沒BUFF被黑貞爆三下是臉多黑?
還是你讓隊面疊了一堆BUFF?
: : 同上 你的應對技能呢?
: 阿我問妳被暈能幹麻?依西斯之雨?你先告訴我你每場都帶亞特拉絲院制服
: 然後解了一次又被暈呢?還是等死
所以你的說法就是打算不針對難關去配置隊伍
只想無腦打到底了不是嗎?
: : 這樣看下來不是遊戲設計太爛
: : 而是你根本沒去思考要怎麼玩
: : 打高難度關卡不去思考要如何用手上資源應對
: : 只會無腦上去壓一波然後怪人設計爛
: : 沒錯我確實是在護航這個遊戲
: : 因為你批評的點根本爛到沒有邏輯
: : 同樣的解釋我可以套用到任何需要思考的遊戲上面
: : 我只能說或許去玩玩一些能無腦亂點舒壓的遊戲會比較適合原PO
: 至少我在別的遊戲也是壓摳玩家
: 千年戦争アイギス 魔神降臨:剛炎のアモン Lv 15 ★3 4人+神器王子 加護無し
: https://youtu.be/0IHbvgRCK5k
: 你可以先去查一下同樣關卡別人要用幾個角色過關
: 我是不知道FGO遊戲性有好到,需要說別的玩家無腦來護航啦
你也真是莫名其妙
你玩千年就知道要針對關卡組合去應對和配置
然後玩FGO就想無腦...
我一直強調我不覺得FGO的遊戲性很好
但是也不是在無腦護航阿
上面也說了是你噴的點都很無腦阿