FGO是不是一款信仰遊戲?我覺得一半一半
一來是從EXTRA以來FATE對我而言一直都是買劇本送遊戲
一來是六章跟七章配合劇本的遊戲體驗是真的還不錯
一些我覺得好跟不好的地方在這邊提出來一下
操作性簡單
這是優點也是缺點
優點是很好上手 缺點在操作上進行遊戲性的提升變得極度困難
戰略性上面FGO有兩種
1.是角色卡片與技能搭出來的隊伍
2.關卡中的敵人應對
第一點很就不多說 關鍵角拉好友可以解決 但是整體還算是蠻死的一部分 想要簡單過不是放剋職就是放梅林
所以DW在關卡設計當中下了最多的工夫
一開始BREAK系統出來跟之前CCC關卡中的殺式BREAK之後變成劍式的演出也非常棒
但是後來關卡強度不斷提升 玩家方的天花板卻還是一樣低
提高玩家天花板的實質上只有聖杯轉臨
這也導致玩家在需要周回的關卡&活動中不斷累積壓力
純粹以遊戲上面來說我會覺得FGO遊戲性中規中矩 演出很棒 但是在關卡設計上就是個拉機
因為演出總有一天會看膩所以我給FGO的分數是中間偏下
並不是說BREAK系統不好 但是玩一年也該推個新概念的戰鬥方式出來了吧?