以下包含大量主觀想法
壹、簡介
說到FGO就會想到1%、幹你鹽川、1輝石或從者與劇情的討論,但很少直接談論
遊戲性,那就來簡單說一下遊戲構成的要素和FGO的遊戲性吧。
貳、構成要素
參考一些網站與自己的想法簡單分成幾點
一、遊戲畫面、音效與演出
FGO的遊戲畫面若不算上寶具在現代手游中不算華麗也不會使人驚豔,大概比免洗
遊戲好一些,但還談不上頂級,卡面與靈基也有一些放棄治療的。
(對,我就是再說那個櫻
音效的部分撇除掉聲優,我個人是覺得BGM不錯,像是亞3、亞4都不錯。
演出可以看到一直被批評都只用特效,靠著殘影和順移去掩蓋動作很死的問題;寶具
演出大多是好評,不過演出太華麗優化又不好就...,而在週回時無法Skip也
是常常被抱怨的點。
二、故事架構
故事架構和背景應該不用多說,想研究的會自己找資料和專版,左轉專版不談這方面。
三、操作性、可預測性
這應該就是這次要談的重點了,在操作的方面先簡單介紹一下FGO的玩法,可以上
場的從者有5+1好友,分為前三和後三,而每一角色有五張牌,因此總共會有15
張色卡在三回內看發牌員心情發給你;通常情況下可以去算牌,像是第三回就是把那
15張扣掉前兩回的10張所剩下的那5張,所以可以說只有第三回是能確定有哪些
色卡的,而第四回,很抱歉...,看發牌員心情吧!從這裡可以看出在1、4、7
回時是完全無法預測會拿到甚麼牌的,因此批評的大多是針對這點,而說可以算牌的
就是認為第一回外都能猜測會拿到甚麼牌,因此是可以控制的。
當從者在對面成為敵人時,使用技能是不需要CD,只看有幾動(通常三動),所
以會自充氣格同時氣格又很少的可以看到,兩回一寶具這種方式來婊人...;但是
在FGO中能對抗傷害型寶具的方式大致上可以分為四類無敵、迴避、疊防和降攻四
種方式來處理,若沒有以上四類,那通常就會被全滅。而對方自充又是無法阻止、無
法預測的,只能賭人品看對方有沒有自充,這點也是被針對的點。
綜合以上兩點可以發現對於可控的地方其實不多,除非隊伍特化才能完全不賭運氣,
若是很注重是否能控制、預測的玩家而言,便會認為遊戲性很低。
四、營運
幹你鹽川
五、社群、社交
這應該是FGO會越來越多人玩的因素之一,各種曬卡,各種海豹,在專版中召喚、
炫耀文遠大於討論與情報。
http://i.imgur.com/s7Qejbh.jpg
懶得打更多了,直接進入結論吧!
參、結果與討論
可控因素、可預測因素愈多,並排除掉刻意婊人與高難度,通常就代表遊戲性高?
而在FGO中並無公布敵方爆擊與使用技能的機率,因此會產生連放技能充兩格後放
寶具,或者是連三爆擊的情形,使玩家不知道是否需要使用保命技能。
肆、結論
FGO的遊戲性在遊戲中可能真的不算頂尖,但是FGO本身的賣點便不是遊戲性,
而是藉由FATE系列的延續與其他型月世界的連結,先是一開始的忠實粉絲,再由
社群網絡發展至現在的規模。
好像對於遊戲性也沒有描述很多....
想發文賺個P幣結果版主洗地了...,這樣不算空泛吧
作者:
dorydoze (dorydoze)
2017-01-03 14:56:00你的標題很空泛
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-01-03 14:57:00空泛遊戲
作者:
lkzax (sariel)
2018-01-03 14:57:00空泛的標題
作者:
kitune (狐)
2018-01-03 14:57:00全串空泛 S文禁回
作者:
loverxa (隨便的人)
2018-01-03 14:57:00空泛分類
作者:
emptie ([ ])
2018-01-03 14:58:00參考資料呢
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-01-03 14:58:00我是你老師的話我一定要你重寫
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-01-03 14:59:00
主觀想法太多 這個做報告會被退好幾次
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-01-03 15:00:00空泛到不行
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-01-03 15:00:00什麼只是閒聊? 閒聊文不行空泛喔
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-03 15:01:00從前面一篇的情況看起來 真心建議你不要用"遊戲性"這詞
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-03 15:02:00你把文章裡面遊戲性全部改成操作性or類似詞彙可省麻煩不過加入隨機性其實有時候也是讓遊戲變得有趣的因素
作者:
SGBA (SGBA)
2018-01-03 15:03:00這要淺談什麼都已經夠淺了......
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2018-01-03 15:03:00參考資料都沒有,空泛!
作者:
Expend (DEITY)
2018-01-03 15:04:00要被桶囉 幫QQ
作者:
amsmsk (449)
2018-01-03 15:04:00參考資料跟致謝呢
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-01-03 15:04:00防寶具還有降np吧 詛咒跟寶具奇怪 我覺得文章內容還挺認真的~~
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2018-01-03 15:05:00不送
作者:
ysr0125 (潛水家)
2018-01-03 15:06:00沒有reference
作者:
fffffuck (加虐性変体性欲鬼)
2018-01-03 15:07:00亞種個別的bgm都很好 但在第三波硬要插入的汎用boss戰鬥樂很爛
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-01-03 15:08:00要被桶惹QQ
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2018-01-03 15:26:00防寶具還有定人這選擇哦 或是封寶具五百年的執念之類的
SL雖然很好用,但不是官方設定的功能先不討論有想過要不要加入痲痹、恐懼、封印寶具的禮裝和技能,不過打到一半懶了...之後再看要不要打完整一點
作者:
max2604 (果果江)
2018-01-03 15:36:00FGO黑大集合
|—w—^) 如果有要reference的,這邊歡迎調資料~
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2018-01-03 15:41:00內容空泛 88
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-01-03 15:46:00你引用的文獻來源咧?
作者: jerebo (關西常駐) 2018-01-03 15:52:00
不過現在不讓新手參加活動,大概也很難推人入坑了
作者:
liuedd (~柳橙~)
2018-01-03 16:35:00閒聊還敢這麼空泛?
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2018-01-03 19:25:00空泛