Re: [討論] "輪迴"是不是最能被接受的外掛?

作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-01-04 10:54:00
※ 引述《sk1683fat (不要招惹長牙)》之銘言:
: ACG中的主角 為了能讓劇情順利進行下去
: 總是需要適時的變(ㄎㄞ)強(ㄍㄨㄚˋ)
: 開掛的種類繁多
: 最為大家詬病的好像就是"靠爸"、"靠血統"
: 主角本來是吊車尾、被大家嘲笑
: 結果後來發現原來主角集血統、機運、天分於一身
: 稍加努力後便成為英雄 拯救世界
: 還有一種令人煩躁的開掛方式 叫做"裝B"
: 就是本來一直都被壓著打 被打倒快不行的時候
: 說了一句"「我本來不想用這招的」「看來,不稍微認真點不行了」
: 就馬上把反派當孫子再打
: 類似情況還有解除負重或身理限制 或是嘴砲一下剛剛只用了幾成力之類的
: 其他開掛方式 像是"靠后宮"、"嘴遁" 等等,就不贅述
: 但有一種外掛 似乎很少受人批評 就是"輪迴"
: 在「輪迴」中 主角可以得到一般人得不到的情報─就是即將會發生的事
: 而這種情報能用來跟高階層的人交涉、合作 進一步建立關係
: 主角在後面劇情就算遇到種種困難 在這些人的幫忙之下也能順利解決
: 除此之外 在輪迴的前幾周目 主角也會露出身為平凡人的弱點
: 軟弱、無力、被輕視、不諳世事、失去重要之人後的自責與崩潰
: 在數周目的努力後 身體、精神都成長過後
: 變得更有能力、能肩負責任、受人信任 成為一個真正意義上的英雄
: 雖然以劇中的人物的觀點來看 主角本來就這麼強
: 但在觀眾的眼裡 一路上看到主角在各周目做的努力和承受的痛苦
: 除了會為主角感到心痛以外 也能認可主角變強的原因
: 照這個看法 "輪迴"是不是大家最能接受的外掛?
其實算還能接受,因為這種ACGN的主軸就是輪迴
就以 命運石之門,魔法少女小圓,只有我不存在的街道,從零開始的異世界為例
他們的主軸就是"以輪迴的能力拯救心愛的人"
而如果今天是一個熱血動畫突然出現讓主角以輪迴的方式拯救世界或打倒敵人那才叫真的
不能接受。
而從零開始的異世界生活最大的問題就是穿越異世界,全部都得從零開始,所以只能大大
的利用"輪迴"的優勢,來迅速彌補本身的缺點。
而其他三部都有利用輪迴帶來好處,只是沒畫或一兩句代過
岡部倫太郎利用輪迴成為了拯救世界的救世主
曉美焰利用輪迴更快速找到武器
藤沼悟利用輪迴成為漫畫家
其實也必須幫486平反一下,因為只有他的輪迴的必須以死亡為代價,岡部倫只要一按就O
K,而曉美焰要吸收小圓部分的魔力,藤沼悟則是不固定。
而輪迴需要常時間的鋪墊才能作的比較好,12集只能輪迴2~3次(曉美焰只用一集簡單帶過
,好像要去電影版看才知道),24集的話7~8次都不成問題。
好像夏洛特也有輪迴只是只用一次,而奇異博士就真的外掛了,多瑪暮轟了那麼多次,都
不會痛嗎,更何況他是醫生,為了治療手抖的症狀,更應該知道死亡的痛楚才對。
我其實蠻推薦兩部以輪迴為的電影: 前目的地 和 拯救大明星,兩部編劇腦洞都相當大,
一般人跟本想不透,我都是看了兩次才看懂得。
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-01-04 11:07:00
岡本哪位
作者: Fewer (很少)   2018-01-04 11:08:00
遊戲推薦 異域鎮魂曲
作者: Luzumi2225 (Luzumi)   2018-01-04 11:09:00
可以讓練等速度變成好幾倍快 不錯不錯的
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2018-01-04 11:10:00
re0就是爛啦嘻嘻
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-01-04 11:30:00
岡部那並沒有比486好爆
作者: ccam (C.C.C)   2018-01-04 11:41:00
土撥鼠日
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-01-04 11:55:00
有個被強迫輪迴,結果在尋死的過程中打倒魔王的算不算
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-01-04 12:02:00
推486,他就是銅牌偏偏要在鑽石級異世界闖,沒羅德大法怎玩
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-04 12:05:00
所以她輪迴都有天降機械神出來幫她過關阿
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-01-04 12:48:00
講岡部倫我還想了一下那不是漫畫家嗎明明就是鳳凰院凶真!EL PSY CONGROO!
作者: Noxves (諾克威斯)   2018-01-04 13:50:00
輪迴怎麼能不推魂環? 真輪迴啊
作者: SGBA (SGBA)   2018-01-04 17:39:00
殺戮輪迴(明日邊境) 一樣死亡發動能力阿...

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