不知從何時開始,打破第四面牆的作品(後設創作)幾乎無一不被認為是神作。
電影有死侍(漫畫也是),或是近期台灣的大佛普拉斯;
遊戲有undertale、君彼女、dokidoki等等;
上季的動畫同好會比較有爭議(因為沒正式把觀眾拉近劇裡)不過玩很瘋;
漫畫在早期比較多,通常都是角色們叫讀者做好心理準備翻下一頁,難度比較低,
浦澤直樹的比利小子有嘗試要破牆,但我個人無感。
後設,破第四面牆的作品,只要能讓觀眾投入,幾乎可以成為神作。
那目前ACG界有沒有作品也嘗試用打破牆的手法,
結果編導作者能力不足變成糞作的例子?