很多人常常為手遊公司員工也要吃飯護航
認為一個月課金一兩萬以上的課長才得以讓公司存活
其實很好奇
手遊公司的營收,到底大概要多少才能養活底下員工?
如果一款普通熱門的遊戲,吸引玩家一個月小課五百
而完全不會吸引玩家重課
這樣養的活嗎?
以及如果沒有一些"上癮機制",要玩家一直膿一直刷
不知道這種手遊是否可以存活?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-05 20:00:00貪念不夠的人都去做買斷遊戲了
花騎士 幾乎所有人都會課超得跟必得 幾乎沒無課存在
作者:
emptie ([ ])
2018-01-05 20:01:00這條路上只有兩種人,墮入魔道的人跟正在墮入魔道的人賭場應該也不會限制顧客一個月花多少錢吧?
作者: PttXiangMing (批踢踢鄉民) 2018-01-05 20:03:00
我花騎無課啊 哈哈
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 20:05:00可以很多人玩的話1萬人玩 小課1000 也才1千萬研發成本多久能回來
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 20:07:00全部人都課大概只會課個50-200 這種小數目吧50萬一個月 感覺很沒用
看看MU奇蹟 沒多久就一堆私服橫行了 有門路的都自己假設一個伺服器自爽了 玩爽了就不屑正服了
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2018-01-05 20:12:00艦B要課SKIN吧XD 全課也不少了
作者:
mealoop (肉oop)
2018-01-05 20:13:00FEH 每月有課金上限
就看你的經營成本多少啊國外很多手遊其實是小製作組做的沒很強求啊很多人愛罵但罵的人不就衝著有名的才去玩嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-01-05 20:29:00indie很多這種啊,一人或是小團隊就賺夠吃的
作者:
Zeppelin (討厭開始失序)
2018-01-05 20:35:00奇蹟暖暖啊,200元月卡黨很多,就是靠大量微課撐起的隨機加的朋友裡面有一半都有課,比其他遊戲課金率高多了
課金比例應該沒人比的贏艦隊吧 不過是網頁遊戲就是了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-01-05 21:04:00這種請參考月費制OLG
隨便做做就能吸引到大戶幾百萬幾百萬砸為什麼會想做好做滿吸引小課無課
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-01-05 23:08:00神魔之塔?