作者:
emptie ([ ])
2018-01-05 21:56:41一開始打不熟的時候帶給玩家挫折,
減慢玩家學習的速度跟效率
(這跟很多遊戲希望做到的易懂難精完全相反)
等玩家熟練之後變成完全可以忽略的元素。
雖然可以理解做街機的業者希望你多投30元,
但如果在別的平台是不是顯得有點尷尬呢?
血條,是不是音game很多餘的設計?
作者:
CYL009 (MK)
2018-01-05 21:58:00BGD:你在說甚麼
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-01-05 21:59:00街機初音當年真是...被氣回去玩太鼓
我覺得BGD的血條最重要的就好可以看到角色暈,好可愛
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-05 22:01:00為了出補血技能
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-05 22:04:00我CGSS打活動master還真的需要靠補血卡QQ
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 22:11:00('・ω・')電腦上的音G也有血條阿
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-05 22:12:00血條是在跟你說你太弱了不要打這個難度比較好早點送你出去不要讓費你的時間
作者:
guogu 2018-01-05 22:13:00全接也會掛掉 就osu阿w 有些譜面只有不斷c血會不夠
作者:
sokayha (sokayha)
2018-01-05 22:13:00多一個衡量進步的標準不好嗎..."我終於能活下來了"這種
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-01-05 22:21:00讓你隨便打就過很快就膩了,又不是不給你選難度
作者:
sokayha (sokayha)
2018-01-05 22:22:00跨到新的難度只給你看到10 miss-> 300 miss其實不太直感反正一樣是過關 音game這種挑族群的要騙人進來還是要先給明確的 成功/進步 象徵
作者:
lf2597 (灑滿蔥花)
2018-01-05 22:30:00M打不過就去試試pro阿
作者: X42S (X42S) 2018-01-05 22:31:00
IIDX:蛤?不然看看DDR 出不了perfect出great都關你
作者:
c1396 (Robin)
2018-01-05 22:40:00osu會回血 cytus也會 所以?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-05 22:52:00有血條打起來比較刺激 那種要被關門死線徘徊的快感不過有血條就不能亂選歌怕被初見殺很討厭
作者:
roc074 (安安)
2018-01-05 23:15:00Osu在和血條對拼的時候真的很緊張....
作者:
miname (>.<)
2018-01-05 23:48:00你可以打PS4白金星光還是星光舞台都沒有血條啊
作者:
whe84311 (Rainsa)
2018-01-06 00:26:00對音G來說血條的設計是讓你容易看出連續失誤的點在哪裏
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴長老) 2018-01-06 00:39:00
jubeat:
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2018-01-06 00:42:00有一步一腳印的感覺,從死掉到不會死到FC
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-01-06 00:43:00血條告訴你不要硬拼 下次選簡單的
很久以前大家就說血條制度很87 現在還不是用的很開心
作者: siyaoran (七星) 2018-01-06 03:52:00
蛤? 太鼓只是不會被斷歌吧 你結算達成率沒到就遊戲結束沒下一首歌了吧?
作者:
sssyoyo (柚子)
2018-01-06 12:58:00血條見底增加緊張感阿 像OSU難譜全接也會死,要求極精準