※ 引述《tg9456 (寶寶藻)》之銘言:
: 小弟的非宅朋友們幾乎都有玩過真三
: 不過大多是玩到四代 少部分玩到二代 停留在「國中小時期的經典」程度
: 聽過沒繼續玩的理由是動作系統變得很奇怪 多個晉軍很奇怪 或是沒有Ps2以後的主機
: 從真三四跨足到後面其他代 是不是有道不可視之壁擋在那邊?
: 好啦 朋友包括我自己 最近也想試著前進看看了
PS2時代的真三/戰無會比較受歡迎,現在的無雙沒那麼受歡迎的主要原因,應該就是:
1.以前的高難度真的就是要打好久,很值得去鑽研怎麼打怎麼打才能輕鬆過,現在的高難度
整個膚淺化割草化,兵變多但是系統上對玩家的優惠也提高許多(內建的外掛?)
無雙變簡單讓部分玩家流失,這我真的不否認
2.動作系統的變化幅度對部分玩家來說不夠大,不過至少真三改過好幾次,戰無從1到4代,
動作系統的更改沒那麼大
3.真三還是戰無都還是以歷史為根基,沒辦法每一代都出現不一樣的世界觀