剛好看到巴哈龍拼板在討論一拳倍率隊橫行,半磨隊被打壓的問題。
當年我還在玩爐石時也參與過快攻(海盜戰?忘了)猖獗,控制玩的人少的問題。
現在想想這平衡還真的是問題。
不要說快攻幹爆強這種單純的平衡壞掉好了,
只要勝率差不多,快攻牌組/隊伍就通常比較多人玩,為什麼?
「時間就是金錢啊朋友。」
單純的實體卡牌遊戲或比賽比較沒有這問題,打快打慢都是一場,
但放到了線上中,當你的名次成績是要堆場數而來,
又或者場數正比於你取得的素材數目,又可能快攻慢攻通關時間相當懸殊...
何止勝率差不多,就算勝率低一點點我可能還是選擇玩快攻。
那是否能認為,慢攻(控制)類型的隊伍/牌組該要有更高的強度作為平衡?