[閒聊] 慢攻型的隊伍是否該有比較高的強度?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-01-08 11:51:47
剛好看到巴哈龍拼板在討論一拳倍率隊橫行,半磨隊被打壓的問題。
當年我還在玩爐石時也參與過快攻(海盜戰?忘了)猖獗,控制玩的人少的問題。
現在想想這平衡還真的是問題。
不要說快攻幹爆強這種單純的平衡壞掉好了,
只要勝率差不多,快攻牌組/隊伍就通常比較多人玩,為什麼?
「時間就是金錢啊朋友。」
單純的實體卡牌遊戲或比賽比較沒有這問題,打快打慢都是一場,
但放到了線上中,當你的名次成績是要堆場數而來,
又或者場數正比於你取得的素材數目,又可能快攻慢攻通關時間相當懸殊...
何止勝率差不多,就算勝率低一點點我可能還是選擇玩快攻。
那是否能認為,慢攻(控制)類型的隊伍/牌組該要有更高的強度作為平衡?
作者: sustainer123 (caster)   2018-01-08 11:53:00
磨隊從我3年退坑前就被打壓 怎麼現在還是被打壓==
作者: sanzosaskura   2018-01-08 11:55:00
單人遊戲還可以接受 多人你搞這招就是要讓遊戲滅亡
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-01-08 11:55:00
說得很好,所以我們要Nerf德棍
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 11:56:00
磨隊被打壓?????? 公三小pad的磨隊強到可以不動腦就打完很多關好嗎
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-01-08 11:59:00
我修正一下好了,真正兩頭不討好的是半磨隊然後可以過很多關啊,只是跟一拳隊比起來誇張的時間成本而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-01-08 12:00:00
......有什麼好平衡的...說的好像慢速牌很弱一樣...
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:01:00
某些卡牌遊戲慢速就是打不起來 沒辦法也做不好
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-01-08 12:01:00
只論1v1可能不弱,但要疊場次時很多人會算上時間成本吧
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2018-01-08 12:02:00
爐石曾經流行過一個你不弄他他就快攻敲爆你的頭,你
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:02:00
甚麼叫半磨隊...
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2018-01-08 12:03:00
防守他就轉控制跟你拖後期
作者: guogu   2018-01-08 12:03:00
PAD現在磨隊很強了? 當初就是磨隊玩不下去讓我棄坑的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-01-08 12:03:00
4/64/1 這種吧,當然刷中高關卡很穩啦,但頂端很吃力
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:04:00
盧夏娜... 光母龍...頂端王者跟雙三穩刷
作者: kyan86115   2018-01-08 12:05:00
控制戰版本爬到想退坑 爬個R5爬半天
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:06:00
現在磨隊主流就戰女跟虛龍的無傷隊 sop是開場轉屬然後1c到技能全跳直接把對面壓死
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-01-08 12:06:00
佛祖要爆發可以轉256倍啊,母龍好吧我比較不常見但也有100
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:07:00
是說巴哈pad板很多東西看看就好
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-01-08 12:07:00
嘛,不過本篇主要討論的還是時間成本的問題也不只有在PAD中不過PAD也不能否認"大多人"還是傾向解各種吸收一拳ㄌ輾過去
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:10:00
就你說的時間成本問題
作者: guogu   2018-01-08 12:15:00
pad磨隊當時用的是魯蛇法完全看不懂w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-08 12:19:00
Pad挑戰lv10 solo應該是磨隊比較簡單吧那個血量跟垃圾關卡設定。大砲隊容錯率超低
作者: Valter (V)   2018-01-08 12:22:00
遊戲王手遊裡羽蛾寄生蟲煩得很
作者: emptie ([ ])   2018-01-08 12:29:00
不應該吧這樣就變成大家都選後手而已……尤其是算elo分的天梯一場的時間根本不是重要的factor
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-01-08 12:30:00
磨隊的好處就是穩 穩就是營運方不樂見的
作者: emptie ([ ])   2018-01-08 12:30:00
運氣決定速度 實力決定高度
作者: zerodsds   2018-01-08 12:31:00
請問現在除了戰友網和巴哈還有那邊有通關隊伍參考 最近回鍋看這兩個地方通過高難度的都是我沒有的減傷高倍率隊長配風神 暗雅看了都只能哭哭
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:32:00
哪兩個地方 最近的新關用暗雅沒問題的
作者: xga00mex (七祈綺契)   2018-01-08 12:32:00
一拳快實體成本也高 磨隊花時間但除了隊長幾乎都免費只論高強度關卡算合理吧
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:33:00
不過暗雅是單邊就是了 另外一邊還是要配那隻龍
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2018-01-08 12:38:00
感覺不是半磨 而是倍率過時問題比較大 64倍開5倍增傷還比100倍配殺手低
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-01-08 12:40:00
現在爐石不是只流行毒瘤嗎 快攻的節奏控制的質量什麼西瓜術 完全就作弊啊低費猛 中速開掛 牌尾作弊還有自己玩自已的莫名奇妙就把對手殺掉的卡札牧
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:47:00
64倍能配到對的隊員平均輸出也是在三千萬上下就是了
作者: xyxhy (NH5)   2018-01-08 12:49:00
時間就是金錢,SV快皇雖然有段時間勝率並不高,但是快控制打一場你可以打三場,爬分快(時間上的意思)
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:51:00
sv的控制倒底是死在費用消耗太高 鋪不贏別人打攻擊爛又耗時間 真的是太閒才去打控制
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2018-01-08 13:01:00
時間就是金錢 朋友!
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2018-01-08 14:16:00
沒錯 就算控制很強 如果能三回合決勝負 對我更有吸引力三回合完 發現不可能贏 直接棄 下一場這樣san值不會降很快
作者: shen1120 (asian nigga)   2018-01-08 17:42:00
當年的秘密聖真的打到爆氣退坑

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