對於動漫遊戲改編成電視影集或者電影等真人化
我感覺必須要夠熱門或者題材夠合適才行
就單純熱門度考量
動畫化已經算是一個門檻 但是真人化門檻應該更高
因為競爭更激烈 理論上客群也更大
狂賭之淵對比之下 能夠這麼快就真人花是在特殊
銷量不錯 但是沒有到那種驚人碾壓程度
動畫才剛上第一季
不能說冷門 但也絕不會是影集改變首選
不過卻已經弄好了 而且馬上就要上了...
看來也只能從題材適合度來看
很多奇幻冒險動漫確實不適合改變
校園寫實或者社會描述型的難度較低
比如說動物朋友 最合適的真人化可能就是TMA
之前也有詐欺遊戲的真人化
所以狂賭也不算是個全新的題材吧
因此兩者考量下 狂賭有人氣 而且目前人氣最高
題材有改變的經驗 不是難事
因此成為真人化的首選了
不過 這是從動漫的觀點出發
如果從電視影集製作的觀點又是怎麼回事呢
他們在挑選作品時考量與著眼的又是什麼
可能要請熟悉這塊的朋友解答了