※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1QKwpTNJ ]
作者: sillymon (塑膠袋) 看板: Steam
標題: [心得] 完成度極高的hollow knight 空洞騎士
時間: Tue Jan 9 01:39:14 2018
介紹的話,官方的宣傳片其實就已經很完整了
https://youtu.be/UAO2urG23S4
有官方簡中,翻的還不錯。
先說結論,難以想像開發團隊team cherry竟然只有三個人,
就能做出在遊戲性、美術、細節上都這麼完整的作品。
推薦給不怕有點難度的動作遊戲玩家。
https://i.imgur.com/jUMVcUa.jpg
這是一部類惡魔城的2D動作遊戲,
加上靈魂系列的休息點復活與撿屍。
沒有RPG要素的升級配點,
但有一套獨特的護符系統,
https://i.imgur.com/GsSIwmu.jpg
目前40種,各種護符之間互相搭配可以產生1+1>2的效果。
EX:生產小飛蟲+散發臭氣 = 生產出帶有臭氣的飛蟲。
隨著每個人遊玩風格與攻略需要會有不同的搭配,
法術流、普攻流、集氣流,血牛流等等。
整體難度曲線設計良好,隨意亂闖也不會突然遇上難度懸殊的BOSS,(例如喪心病狂的DLC)
並且操作十分流暢,不看攻略也不會有嚴重的卡關。
以我普通的技術而言,單純全破差不多20幾個小時,
而蒐集全要素與隱藏BOSS、挑戰DLC的支線關卡可以再多花20小時以上。
這中間並沒有什麼作業感,因為遊戲的內容真的很豐富,
https://i.imgur.com/T6hmuik.jpg
30幾場BOSS戰、總數157個敵人圖鑑、每個都有獨特的行動模式而不是換皮貼上而已,
還有競技場、跑酷之類不同面向的關卡,
蒐集物品也不是隨便找個地方丟著,許多地方都會考驗玩家的技巧與觀察力。
https://i.imgur.com/beerMjU.png
美術與劇情也是本作一大亮點,
人物靠簡單的線條就能描繪出其獨特的造型,動作演出與性格都截然不同,
即使只在城市一角小小露面的NPC,都會給人留下立體的印象。
https://i.imgur.com/QykTsE3.gif
場景的氛圍契合世界觀