[新聞] 獨立遊戲開發 有賴政府扶一把

作者: joug (好東西不簽嗎)   2018-01-15 20:06:57
獨立遊戲開發 有賴政府扶一把
台灣整體遊戲產業近年來雖經歷一段低迷時期,不過,台灣的獨立開發遊戲(Indie game
)卻不時在國際間傳來捷報。資策會數位教育研究所組長范明軒指出,獨立遊戲匯聚了台
灣遊戲研發的實力與IP能量,需要快速到全世界開枝散葉,政府應透過資金、人才、產業
交流等面進行扶植。
近年來,台灣不少獨立遊戲在國際間嶄露頭角,如日頭遊戲的《說劍》、SIGONO的《OPUS
:地球計畫》與《OPUS:靈魂之橋》, 以及2017年爆紅、由赤燭遊戲開發的恐怖解謎作
品《返校》等,都在海內外受到不少玩家青睞。
不過,台灣獨立遊戲走向海外市場,仍面臨不少難題。范明軒指出,獨立遊戲有別於市面
上的商業遊戲,創意高、玩法也較獨特,加上團隊小,營收潛力與商業遊戲相比較低,因
此每款遊戲對獨立開發者來說都是挑戰,不只要能將成本打平,還要多賺才能支持後續作
品開發所需要的資本。此外,獨立團隊行銷資源無法與大遊戲公司匹敵,要爭取媒體、消
費者、通路的關注,挑戰更為艱鉅。
范明軒指出,現今強勢的文化對外傳播時,通常會以電視、電影、音樂、遊戲等4種型態
進入其他地區。台灣獨立遊戲創作動能強,若能透過台灣的遊戲接觸海外消費者,將可讓
海外市場及遊戲公司,更進一步認識台灣。此外,獨立遊戲因具有高原創性、高創意度,
相當有機會成為新IP的源頭,且有機會朝影視、小說等不同領域多元發展,更是台灣政府
不容忽視的領域。
范明軒建議,政府協助扶持獨立遊戲發展,可以從資金、人才、海外曝光、促進產業交流
等方面切入。資金方面,獨立遊戲開發所需的資金規模與商業遊戲相比,僅不到十分之一
。換句話說,補助一款商業遊戲的金額,可以補助10款獨立遊戲。而在人才方面,遊戲開
發技術變革快速,政府需要加強學生在校期間相關的專業能力,並協助學生在校就學時就
能學到最新技術、才能在就業時與業界無縫接軌。
另外,獨立遊戲因為具有高度特色及創意,吸引的是全世界的玩家,光靠單一地區的玩家
不足以撐起商業收益,因此國際曝光與合作非常重要,政府可加強協助獨立遊戲開發團隊
,參加國際的的專業論壇、商業展示活動,以拓展知名度。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20180115000238-260204
開發遊戲 做功德
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2018-01-15 20:08:00
功德坐起來
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-01-15 20:08:00
簡單講就是島內沒市場 要出國賺
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-01-15 20:08:00
有,賴政府 還是 有賴,政府
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-01-15 20:10:00
有賴政府做功德
作者: cloud7515 (殿)   2018-01-15 20:11:00
我還以為總統換人惹
作者: lungyu (肺魚)   2018-01-15 20:11:00
這樣還算獨立遊戲嗎?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-01-15 20:11:00
台灣的市場其實足夠撐起一家公司吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-01-15 20:12:00
就想簡單賺囉
作者: shadow0326 (非議)   2018-01-15 20:14:00
含政治意味的遊戲如果有拿政府錢 應該會大炎上
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:17:00
台灣目前的市場,夠撐起來好幾家公司,看GOOGLE PLAY老子有錢、拉斯維加斯、滿貫大亨不都是台灣的?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-01-15 20:22:00
台灣政府出手有過好結果的嗎...
作者: ShadowIVII ( ° Д °)   2018-01-15 20:23:00
功德これ
作者: Jameshunter (幻劍)   2018-01-15 20:24:00
早撐起好多間公司了 只是不撐廢物的...
作者: ATONG25   2018-01-15 20:24:00
凱因斯主義去吃屎
作者: Manaku (manakU)   2018-01-15 20:24:00
政府只會沾光
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:27:00
廢物什麼阿,22K政策後,年輕人的起新倒退,可支配所得也會偏低,也就是社會資源的分配會更傾向流到中老年人,
作者: w3160828 (kk)   2018-01-15 20:28:00
島內都沒市場出國就有市場?裙帶政治撈經費?
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:29:00
他們喜歡玩運氣博役遊戲,所以這些遊戲有營收,但這些
作者: w3160828 (kk)   2018-01-15 20:29:00
一堆廢物老人靠企劃書撈錢的機會來了,至於成品?吃屎
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:31:00
基本上各國都有自己的作品,那些也更符合當地需求。基本上很難搶到太多市場。y
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-01-15 20:38:00
就算以年輕人當客群 也有一個神魔可以當例子 市場大小真的不能當藉口
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:42:00
神魔是香港的查了一下,弘煜還在作,還是一樣往大陸跟日本發展。
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-01-15 20:46:00
對啊 但是他以台灣當主市場吧 台灣市場夠撐起一家公司為什麼一開始就挑戰海外?
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:46:00
不過這些也都離題了,畢竟都是商業遊戲,而不是獨立遊戲過去弘煜可能把台灣當主市場,不過單機遊戲撐不下去,
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-01-15 20:48:00
商業跟獨立遊戲的差別是在?
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-15 20:48:00
又錯過轉戰線上遊戲的黃金期,只好靠頁遊轉戰日本、大陸之後手遊興起,倚靠頁遊練兵的經驗,也跟著轉戰手遊。商業遊戲基本上就是有公司支撐,獨立遊戲就是靠自己,y通常商業遊戲會有3A的傾向,也就是專注高營收市場、投入大量的行銷費用、也投入大量成本研發遊戲。獨立遊戲,就自己做自己想做,要不要配合市場需求,就看獨立開發者自己。
作者: thomaschion (老湯)   2018-01-15 21:17:00
不撐廢物?最廢的就是政府了
作者: gfabbh (David)   2018-01-15 21:57:00
八成只要政府補助,至於政府要干涉遊戲製作。對不起,我們是獨立遊戲,拒絕干涉。
作者: kamir (小K)   2018-01-15 22:09:00
財務管理學過,股東權益最大化也是最終目標之一。
作者: slough1003 (aged-firewood)   2018-01-15 22:32:00
果然出現賴政府梗惹XDDD
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-01-16 09:25:00
什麼都要拿補助 拿政府的錢還算獨立嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com