獨立遊戲開發 有賴政府扶一把
台灣整體遊戲產業近年來雖經歷一段低迷時期,不過,台灣的獨立開發遊戲(Indie game
)卻不時在國際間傳來捷報。資策會數位教育研究所組長范明軒指出,獨立遊戲匯聚了台
灣遊戲研發的實力與IP能量,需要快速到全世界開枝散葉,政府應透過資金、人才、產業
交流等面進行扶植。
近年來,台灣不少獨立遊戲在國際間嶄露頭角,如日頭遊戲的《說劍》、SIGONO的《OPUS
:地球計畫》與《OPUS:靈魂之橋》, 以及2017年爆紅、由赤燭遊戲開發的恐怖解謎作
品《返校》等,都在海內外受到不少玩家青睞。
不過,台灣獨立遊戲走向海外市場,仍面臨不少難題。范明軒指出,獨立遊戲有別於市面
上的商業遊戲,創意高、玩法也較獨特,加上團隊小,營收潛力與商業遊戲相比較低,因
此每款遊戲對獨立開發者來說都是挑戰,不只要能將成本打平,還要多賺才能支持後續作
品開發所需要的資本。此外,獨立團隊行銷資源無法與大遊戲公司匹敵,要爭取媒體、消
費者、通路的關注,挑戰更為艱鉅。
范明軒指出,現今強勢的文化對外傳播時,通常會以電視、電影、音樂、遊戲等4種型態
進入其他地區。台灣獨立遊戲創作動能強,若能透過台灣的遊戲接觸海外消費者,將可讓
海外市場及遊戲公司,更進一步認識台灣。此外,獨立遊戲因具有高原創性、高創意度,
相當有機會成為新IP的源頭,且有機會朝影視、小說等不同領域多元發展,更是台灣政府
不容忽視的領域。
范明軒建議,政府協助扶持獨立遊戲發展,可以從資金、人才、海外曝光、促進產業交流
等方面切入。資金方面,獨立遊戲開發所需的資金規模與商業遊戲相比,僅不到十分之一
。換句話說,補助一款商業遊戲的金額,可以補助10款獨立遊戲。而在人才方面,遊戲開
發技術變革快速,政府需要加強學生在校期間相關的專業能力,並協助學生在校就學時就
能學到最新技術、才能在就業時與業界無縫接軌。
另外,獨立遊戲因為具有高度特色及創意,吸引的是全世界的玩家,光靠單一地區的玩家
不足以撐起商業收益,因此國際曝光與合作非常重要,政府可加強協助獨立遊戲開發團隊
,參加國際的的專業論壇、商業展示活動,以拓展知名度。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20180115000238-260204
開發遊戲 做功德