※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言:
: 是這樣的…
: 因為小弟想找那種偏技術合作,不要狂練功打寶的線上or連線遊戲
: 就有人推薦LOL、DOTA2、暴雪英霸這幾種
: 我因為都沒玩過,實在都搞不太懂…
: 請問他們的差別跟特色是?
: 另外我比較喜歡是每個角色差異度大,有那種奇奇怪怪特殊技能,
: 而不是只有差在攻擊力、速度這種
: 我喜歡的角色比較偏死靈法師型,就是召一堆小怪偷打,然後有一堆奇怪狀態法術型的
: 喜歡的遊戲類型是玩家可以選擇當獨行俠偷襲,也可以和團隊一起合作的
: 請問這樣我比較適合哪一款?
: 謝謝
你的需求來說,Dota2會比較適合
剛好三者都有涉略,分析一下
懶人包:
Dota2:最吃判斷
LoL:最吃技術
暴雪英霸:最吃觀念
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Dota2:
私心認為最好玩,但遊戲時間過長是硬傷
另一個硬傷是對新手不友善,死亡懲罰很重
Dota2的平衡是暴力平衡,每隻腳色都有他OP的地方
各種屌炸天的大絕,造就許多Wombo Combo
儘管如此,道具反制卻非常多,就算肥了還是有辦法處理
腳色特性差異大、道具多元,所以打法非常靈活
傳送卷軸便宜、殺人獎勵高、定點符文等,所以很常衝突
不用買英雄也算不錯的福利
整體來說,如果你遊戲時間不少,那可以考慮
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LoL:
玩了6年,不過現在已經退坑了
早期LoL上手難度不高,但隨著多次改版後
上手難度已經提高到中等程度
LoL我認為最大的特色是可以「秀操作」
有很強的反應跟手速的話,打起來會非常帥氣華麗
台灣LoL遊戲人口三者最多,比較容易排
缺點倒是不少,不過最大的問題是腳色變化性低
加上官方已經完全採用EU流
所以比賽差不多就那20~30隻在輪
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暴雪英霸:
暴雪遊戲就是要鐵三角,英霸也不例外
很吃組合的遊戲,組合幾乎決定了一半的輸贏
腳色特性很多元,但鐵三角導致組合變得不自由
地圖很多張,每張地圖機制都不同
地圖機制很強,所以經常發生碰撞
比較特別的是等級共享,特定等級可以點天賦
因此沒有裝備系統,有Z有B就是了
遊戲人口較少,所以要排比較久